微氪守护初探
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守护目前状态比较尴尬,虽然开图鉴战力加的比较多,但因作用不如法宝和灵侍立竿见影,实用性上大家关注的比较少,作为灵台中一项重要的提升战力和实战的系统,今天来系统的分析一下守护体系。首先概要介绍守护体系(之所以有这部分主要是为了没开守护系统的玩家提前熟悉),随后探索守护的实战效果。
一、守护体系概要介绍
从灵台进入守护界面可以看到全部10个守护,其中4个圣品、4个绝品和2个极品,按照十二生肖的数量,还差丑牛和巳蛇,可能后续会作为限定圣品守护出现。守护的详细界面可以看到给守护升级需要金钱和伏虎丹,金钱的作用很多,给英雄升级、装备提升、灵侍升级都需要,其中英雄升级是性价比较差的,所以在金钱紧张时可以暂缓升级。可以看到随着守护的升级会给全体英雄增加基础属性,能够提供大量战力来源,每升一级圣品守护提供的战力>绝品>极品,有伏虎丹优先升级圣品守护。详情右侧为升星界面,积累一定守护碎片可以提升守护星级,进而提升守护技能等级。

守护图鉴界面清晰的展示了守护提供的PVP增伤和减伤,圣品守护激活数据为5%,每升一星增加1.25%,绝配激活数据为2%,每升一星增加0.5%,极品激活数据为1%,每升一星增加0.25%
。不如灵侍提供的多。

该界面为抽取守护的界面,1001抽保底出一个圣品守护,注意这里80%的概率出玩家选定的守护,并不保证100%。此外每周重置一次选定的圣品守护为默认辰龙,抽取时要注意重新选择自己所需守护。右侧为绘卷礼包,每日可以免费获得3抽,累计34天可以获得一个圣品守护,很漫长,在刚激活守护的头一周有终身一次的累抽活动,与法宝和灵侍类似,视氪度尽量在力所能及范围内拉到极限。

类似2048小游戏的副本,同守护系统同时激活,提供绝品和极品守护获取渠道,每天累计500分可以拿满奖励,不必局限一句,可以多局积分累计,觉得麻烦可以乱点,多累计几局一样可以拿满奖励。如意令,也就是守护令,每一期可以拿到一个半守护,性价比略高于7天活动同样价格的守护。

每天可以获得极品守护碎片50个以及绝品守护碎片8个,极品守护很快会满级,碎片可以开伏虎丹提升守护等级,增加战力。绝品守护每周获得56碎片,大概能够升1星。每升1星所需碎片有待开小号测试,到时候更新在帖子中。
二、守护系统实战测试

图中可以看到详细的技能描述,亥猪为治疗类守护,治疗攻击最高的两个英雄,治疗量为上场英雄平均攻击力的70%-140%(1-6级)的伤害;子鼠为攻击类守护,对随机敌方目标造成平均攻击力225%-450%(1-6级)的伤害。

为了测试方便清晰,使用小白龙主要在在骨冢单人关测试(单挑战斗数据清晰),星宫为辅助验证测试(骨冢单挑可上阵人数为1,星宫可上阵人数为6),每次第一号守护位置携带需要测试的守护。战斗开始1号位守护释放技能,随后每隔5秒2、3、4号位守护释放技能,循环往复,为测试方便,仅1号位放置需测试守护,其他位置空置,每次战斗因为对面英雄级别高,我方小白龙均坚持不到1号位守护再次释放技能,每次结算面板数据均为单次技能数据,数据可比较,后续不再赘述。首先测试守护亥猪的奶量,可以看到在骨冢中奶量189.4万为面板攻击128.8万的1.4倍,为亥猪满级技能描述,即140%,与技能数据相符。

可以看到骨冢奶量为星宫奶量的6倍,骨冢可上阵为1,星宫为6,小白龙面板攻击数据为128.8,根据技能描述,守护亥猪在骨冢中的189.4万奶量必然为在星宫中31.5万奶量的6倍。记住此结论,这里是对技能描述中可上阵人数的一个验证,因为跨骨冢和星宫测试,需要此结论前置于此,方便后续比较。

此图为星宫测试数据,可以看到上单人小白龙时守护子鼠伤害数据为上6人时的伤害数据的1/6,这里再次验证了守护子鼠的技能描述,伤害为上阵英雄总攻击/可上阵人数,该关卡可上阵为6,只上单人时为单人攻击除以6,上阵6位英雄时为6个英雄攻击总和除以6(根据属性面板每个英雄攻击力差距不大),前者必然 为后者6分之1。

需要说明的是之所以骨冢的守护伤害远超星宫,推测为敌方英雄级别差距所带来的双防影响,星宫怪为5星551级,骨冢怪仅为4星450级。可以看到,因对面英雄双防影响,这里与亥猪在星宫和骨冢中的奶量结果不同,不再是1/6的关系,这是因为奶量仅与自身面板数据有关,而攻击造成的伤害与对面英雄面板数据有关,后续比较时要注意加血与伤害的区别。

这里是绝品守护技能图,1个奶(卯兔)、1个提供双防提高(酉鸡)、1个群体法术攻击(戌狗)、1个物理攻击(末羊)。

首先测试卯兔奶量,我的卯兔技能为3级,重复随机治疗次数增加1-2次,治疗量提高到70%。小白龙面板攻击为128.8万,70%为90万,可以看到每次奶量为94万,相近。一共奶了四次(初始1次,随机1+2=3次),合计378万奶量,满级情况下最高600万奶量更是亥猪满级奶量的3倍,优先级较高。

可以看到酉鸡1级技能提供的双防提高7.5%,面对PVE高强度的骨冢英雄,仅仅从伤害值147.1万减少到146.5万,不到1%,效果较弱,优先级较低。

戌狗技能为对3名敌人造成60%法术伤害,对面血量高于80%则伤害增加10%,也即70%。对比子鼠满级的450%,应为子鼠伤害的15.5%。从伤害面板数据可以看到戌狗的53万为子鼠361.9万的14.6%,很相近。戌狗对3名敌人的伤害不会因为对面只有一个人而叠加三次。满级戌狗对面高于3人情况下,一次放技能总伤害可以达到318万,与满级子鼠相近,优先级较低。

末羊1级技能为造成平均攻击375%的伤害,对比子鼠450%,为子鼠伤害的83%。面板数据可以看到末羊1级技能301.7万是子鼠满级技能361.9万的83.3%,接近。这里也能看到法防和物防基本类似,敌方英雄面板双防差别不大,我方攻击力数据不变,法攻还是物攻击差距不大。末羊满级伤害约为770%,测试条件下可以达到620万,是满级子鼠的2倍,优先级较高。

圣品守护与绝品守护类似,,1个奶(申猴)、1个提供双防提高(午马)、1个群体法术异伤攻击(辰龙)、1个物理攻击+控制减甲(寅虎)。

首先看申猴技能,对随机3名英雄附加受疗提高10%,对血量最低英雄治疗3次,每次治疗平均血量的8.5%(终于不再和攻击挂钩,其他守护技能都与攻击挂钩,由此可见攻击的重要性),小白龙面板血量2024万,8.5%为172万,3次为516万,受疗提高10%为567万,与实测数据接近(差异的原因可能与其他因素有关,待寻找),申猴满级技能奶量2270万,远超卯兔和亥猪,优先级很高。

可以看到午马提供的双防提高与类似,面对PVE高强度的骨冢英雄,仅仅从伤害值147.1万减少到146.5万,不到1%,效果较弱;玄盾最高为10%,相当于开局多了10%的血以3个小白龙面板计算为600万血量,但仅一次,不如20秒奶一次2270万的申猴,甚至不如卯兔,综合评价优先级一般。

寅虎对攻击最高的敌方英雄有概率眩晕(对面英雄头上的星星为眩晕的意思),先手控制,一般放在第一个位置出场,先手晕。其次附加10%双防降低,类似于照妖镜的穿透,效果较好。1级伤害为600%物理伤害,是子鼠450%的1.33倍,从伤害面板数据看到寅虎525.4万是子鼠362万的1.45倍,考虑到灭甲效果,伤害倍数接近。寅虎满级技能1200%伤害且20%降低双防,最高伤害可达1500万,远超末羊子鼠,优先级很高。

辰龙对敌方全体英雄造成平均攻击力80%的伤害,并附加异常伤害状态1-3层(每秒都受到伤害可以看到每次约8-12万),经过多次测试,伤害结算界面显示为430万-550万,6个英雄的话可以达到2400-3300万,满级状态下再翻倍,持续伤害量很高,优先级很高。

实战效果可以看到,守护带来的伤害和奶量相比于英雄的伤害和奶量完全不在一个数量级上,守护的作用不够明显,除了寅虎3秒控制之外都是伤害、奶量的数据堆叠,没有类似法宝翻天印为英雄提供怒气回复、黑无常为英雄提供复活这种机制上对英雄帮助巨大的技能,单纯是守护自己在独立战斗提供伤害和奶,那怎么比得上圣尊英雄自身呢,作用目前看低于法宝和灵侍,可能没有出来的限定圣品守护丑牛和巳蛇能够达到玩家的预期吧。