即时战术游戏的鼻祖归来,换发新生的系列好玩吗?

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诞生于1998年的《盟军敢死队》系列,在2003年的《盟军敢死队3》迎来巅峰之后,却因为2006年的《盟军敢死队4》的改动巨大,一度丢掉了系列精髓,也让整个系列成为了绝响。原以为这个即时战术游戏的鼻祖游戏系列,再也没有未来的时候,《盟军敢死队:起源》却横空出世。
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作为开发过《海岛大亨》的Kalypso Media在收购《盟军敢死队》版权之后,成立了Claymore Game Studios工作室,来专门开发《盟军敢死队》的游戏。在经历了《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》、《盟军敢死队 3 - 高清复刻版》,Claymore Game Studios工作室终于推出了本作,也就是《盟军敢死队:起源》。
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为了致敬经典游戏的新生,本作并没有选择在3代4代的时间线上继续推移,而是把目标向前推移,从一切故事的起源开始,讲述1940年,六个人如何相遇,如何成为传奇的敢死队成员的。这是系列之前从没接触过的历史,也代表着一切的新生。
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本作保持了系列的核心玩法,依然是渗透敌人设施,去完成各种不可能的任务。本作保持了3代里难度选项,把游戏分为新兵、士兵、老兵三个难度,可适应不同需求的玩家。这一点很好,至少保证了新手玩家也能入门,至少不会像二代一样难到放弃。另外,本作有一个完整的新手教程,完完整整地讲述了各种操作,让玩家入门更容易。
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本作的地图,战场也更加宏伟。不过好消息是,玩家可以自由的切换视角,随意地放大或缩小视角,不管是近距离观察,还是远距离宏观调控,都非常方便。本作允许随时随地保存进度,这个设定可是非常方便啊,再也不怕随便走了。不过,这游戏没有自动存档功能,要是忘了存档的话,就有点蛋疼了,建议大家有事没事多存档。
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整个游戏的玩法延续了系列的传统,躲避敌人的视野、匍匐前进穿过危险地带、趁机击晕敌人、搬运敌人的尸体……基本每一个动作、每一个机制都是经典,绝对能让老玩家倍感亲切。值得一提的是,本作的弹药数量极少,如果想要全部杀光的战斗方式,将变得很少实现。在本作,玩家必须严谨地计算路线,尽量潜行,或者近身攻击,对玩家的规划能力提出了很高的要求。
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本作还是传统的六人组,包括贝雷帽、工兵、狙击手、水鬼、间谍、司机。不同的角色有着不同的技能,例如,绿色贝雷帽可以使用诱敌信号器、伪装等技能,而工兵可以使用捕兽夹、遥控炸弹等技能。只有合理使用不同的角色,找到分工合作的平衡点,就能爆发出绝佳的效果。
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本作有着剧情模式,将六位角色的性格一一展现。本作文本台词量很大,为玩家补完了六个角色的经历,让玩家能感受更加有血有肉的六人组。值得一提的是,本作有中文配音,质量还不错,让我们这些中文玩家的代入感更强了。
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本作引入了《影子战术》中广受好评的命令模式,可以暂停的时候,对多个角色分别下达命令,然后再让他们同时执行,提升了策略性,降低了复杂的操作。另外,本作加了双人模式,支持两个玩家互相配合。这对于系列来说,算是首次。就体验而言,两个人控制不同的角色,一起去完成任务,这种感觉甚至有点像《双人成行》等合作游戏,体验非常新奇。