世界上最NB的反作弊,是开挂也打不过氪佬

8 小时前248 浏览综合
你几十块钱的挂凭啥比得过我几千块钱的枪?
《生死狙击》的老板从来不会意识到对面开挂,因为外挂的强度太低了。
美国五星上将麦克阿瑟曾经说过:哪怕是生死狙击里最低级的VIP,也能一人打赢整个二战。
TapTap
这就是世界上反作弊系统最牛逼的游戏,《生死狙击》,因为每个人都有属于自己的外挂。
透视?子弹加速?
错误的,那都是一般货色
免伤!无敌!才是氪佬的专属,相比之下,自瞄不过是一个1级的配件强化技能罢了。
TapTap
不夸张的说,在这款游戏里,如果一个氪佬开挂,都没人举报。
“我还以为技能呢,怎么动画做这么差”
如果有外挂能打赢氪佬,那么官方就该反思了:外挂有的氪金玩家为啥没有?
当你点开官方的武器介绍,就会发现:这其实是一个修仙游戏。
TapTap
修仙,讲究一个仙气飘飘,哪怕开挂也要帅。就像自瞄和魔法子弹,它不应该是一个生硬的拉扯,而是应该轻柔的飘起,在空中划过七道星芒,然后再向着敌人追踪落下,完成击杀。
TapTap
你以为只有枪可以有特效吗?投掷物也可以,就比如这个月隐,其实它是个闪光弹。
TapTap
而这个闪光弹的效果可就多了,它在丢出时会生成一个矩形的范围,在该范围里获得隐身效果。
TapTap
仙道讲究一个圆满,枪雷刀一个不能落下,而瑶光就是补全近战的那块拼图。
TapTap
它拥有【裂穹】【星盾】【裁决】【辰返】【千变】等多个技能,通过左右键的不同组合,同时兼备剑气/爆炸/突刺/无敌/剑雨/护盾等多种能力,乃装备中的豪杰。
TapTap
像这样的武器,《生死狙击》里还有几十把。把把不带重样的。
问题来了,氪金大佬都和开挂一样,那普通玩家玩着还有什么意思呢?不应该早早退游?
非也。
这就不得不提《生死狙击》最独特的生态了。
因为它其实存在一种玩家克制关系。挂哥克平民,平民克氪佬,氪佬克挂哥。
TapTap
这游戏讲究一个,微氪有微氪的玩法,精氪有精氪的玩法,无氪有无氪的玩法。游戏里各种档次,都有免费枪/高性能枪的空间。
换而言之,每个阶段的玩家,都有可能击杀重氪大佬(划重点)。
对于氪金大佬来说,他冲了这么多钱就不是为了公平竞争来的,追求的就是一种不坏金身击杀全场。
但低级玩家又有可能破了大佬的金身,从而让笑容转移到自己脸上,变成一种非对称对抗游戏。
当王者乱斗模式刚刚推出时,平民玩家抽到一把圣手,甚至可以和大佬打的有来有回,充分发挥了自己作为免费玩家给氪佬提供的情绪价值。
TapTap
外挂则是破坏平衡的鲶鱼,他们追求的是不花钱也能像花钱的氪佬一样屠杀全场,而且不会留下某些给一般玩家翻盘的机会。
这既是一种对氪佬地位的挑战,又会挫败一般玩家的士气。
结果就是,事情往往会发展成氪金大佬制裁外挂,平民玩家原地吃瓜,哪怕被魔法子弹带走也无所谓。
毕竟能看到这样的强者之战,就算死了也值回票价口牙。
TapTap
太过分的挂往往会被秒封,而不会被秒封的挂往往打不过氪佬,这样微妙的克制与平衡就一直持续了下去,并诞生了《生死狙击》特有的“挂狗打不过氪佬”文化。
开玩笑,我几千块钱的枪能打不过你几十块的挂,那我不是白氪了吗?
TapTap
不过凭心而论,如果外挂的技术足够刁钻不被封禁,那么在某些模式里还是可以吊打氪佬的。因为在爆破,团战这些经典模式里,就算是氪佬的能力,也不会那么夸张。
他们的大头,在刀战,生化以及——PVE。
毕竟,在PVE团本里的杂兵,都有六万亿的血。
TapTap
在多年之前,《生死狙击》还不是这样的。
作为十几年前就有的FPS页游,《生死狙击》一度是真正的“平民之友”。
在那个智能手机还没发展的年代,许多人往往靠着学校微机房悄咪咪打游戏,家中电脑也不一定带得起最火热的《穿越火线》。
这种时候,基于flash的《生死狙击》,主打一个是台电脑就能玩,而且模式众多,基本上《穿越火线》最火热的几大模式,都能玩到。
TapTap
但随着主流配置提升和智能手机时代的来临,页游FPS也终究完成了任务,并进化成了大家对页游的传统印象:数值游戏。
不仅有各个部位的装备槽,武器也有了各种配件等级,碎片,强化等级等等,所包含的技能也开始走向RPG化。
TapTap
实际上从这个时期开始,大部分氪金玩法的重点已经转向了PVE,各种挑战地图的敌人数值开始膨胀,伤害开始攀登。在这些模式下清图,一枪下去几十上百万的伤害数字跳动都是日常。
这个时期,不同模式下的表现,乃至PVE的表现其实更吸引人,这也是为什么《生死狙击》的玩家可以容忍那么多花里胡哨的东西,因为它本来就已经不是一个纯粹的竞技PVP游戏了。
从18年左右开始,《生死狙击》进入修仙模式,自瞄神器不再满足一般玩家,增伤武器和动作模组武器开始出现。这时候,这游戏的画风已经变成了这样:
TapTap
此后,不同的动作模组,更强的装备特效,还有滚雪球一样的数值膨胀,开始引领《生死狙击》迈入修仙时代。
TapTap
而当你把他视为一个需要抽卡的养成RPG后,你会发现《生死狙击》竟是如此“良心”。
许多枪50就能拿下,160就能爽玩,就算是重氪的武器,往往也是擦着万级的边缘经过,只有最顶端的大佬才会一掷千金。
更有肝帝圣尊,无视版本迭代带来的数值膨胀,一直强化自己入坑时的那把枪,升符文,强等级,刷天赋,只为了让其伤害破亿(同期新枪氪50可能就有这个伤害了),成功解锁了自己小众而独特的玩法。
TapTap
这就是《生死狙击》的独特生态,一款古早页游FPS的转型答案。
当你的队友打出“我的刀没子弹了”的那一刻,任何人都会对这款游戏肃然起敬。
TapTap
文|暗月
TapTap
27
3