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不灭回响传说——重构·布伦希尔德攻略

投票2025/08/25337 浏览综合
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当记忆再度回想起曾经,才发觉,即使你已忘记,但是我仍存在。
导航:
一.技能解析
二.星盘推荐
三.装备推荐
四.英雄难度&克制关系
五.团战简述
让我们先来了解一下布伦希尔德的技能:
布伦希尔德的被动技能叫做:永恒神枪
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技能解析:
布伦希尔德的普攻命中敌人后,会为被动充能,充能完成后,向远处一名目标投掷强化普攻,造成额外伤害并降低其法抗,同时引导1技能的飞弹飞向目标,多次命中会有伤害衰减。
重构·布伦希尔德被动几乎没有改动,只是细微改动了被动充能逻辑;现在被动存储完毕后,普攻或3技能特殊充能效果会刷新被动存在时间,被动存在时间内不会进行新的充能,打出的强化普攻也会为被动进行充能。
布伦希尔德在获得强化普攻时会立刻重置普攻,且强化普攻只能对远距离目标释放(有范围提示圈),可以塔外攻击防御塔。强化充能(或强化普攻)存在10秒,死亡时保留被动充能效果。
强化普攻命中目标后,会降低目标25%的法抗,持续4秒,期间布伦希尔德的一技能的流行会追击附带标记的敌人。
重构·布伦希尔德强化普攻可以选择任意敌人,但是无法再为除野怪和英雄外的目标增加印记。
布伦希尔德的一技能叫做:旭光流星
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技能解析:
布伦希尔德选择一个中心点并召唤七颗晨星向中心点飞行并穿透非英雄和野怪敌人。
相比于老布伦希尔德,重构·布伦希尔德的1技能的飞行路径与西王母的1技能一样,而且对比于之前,飞行速度更快;晨星数额和伤害对比老版也有伤害减少,但是对应的伤害被转化到3技能和基础数值和强化数值上。
被多个晨星命中的敌人会缩减伤害,而且如果将中心点设为自身,将出现“天女散花”效果。
每一颗晨星均视为一次独立的攻击,但是曙光优化了伤害结算的数字显示,即使只显示一次伤害数值,但是也是敌人受到了7次伤害。
晨星会优先飞向被永恒神枪标记的敌人,但是晨星可以被格挡或者英雄阻挡。
布伦希尔德的二技能叫做:逐光行
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技能解析:
布伦希尔德朝指定方向位移并获得护盾。
相对于老布伦希尔德2技能,重构·布伦希尔德修改了获得充能条件,但是相对应的,护盾值被大幅度提高,而且充能上限也从原本的2+1改为了直接三层。
可以通过快速连点的方式进行超远距离位移(某个叫特斯拉的大招好像只能冲一次还没有护盾),多次位移只会刷新获得的护盾,不会叠加。
在布伦希尔德参与击杀后立刻获得一层充能(某个叫特斯拉的好像杀人才给半层),获得的充能不能突破充能上限。
布伦希尔德的三技能叫做:破晓连裁
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技能解析:
布伦希尔德向方区域戳刺六次,造成伤害并回复自身生命值,如果范围内的敌人携带被动印记,则受到额外伤害;每两次命中视为为被动充能一次。
对比老布伦希尔德,重构·布伦希尔德的3技能无论是伤害还是回血量都高于原来的,但是相对应的,这代表重构·布伦希尔德想要打出爆发必须需要进行贴脸战斗。
每两次戳刺会为被动充能一次,也就是打满此技能后,需要额外补充一发普攻,才可以叠满被动,打出强化普攻。
戳刺不会被控制效果打断,如果已经开始戳刺,非放逐类技能不能打断此技能的释放效果。
戳刺是造成受法术加成的物理伤害,额外附伤为法术伤害。
命中敌人时会恢复自身生命值,如果命中的是非英雄和野怪,则恢复值会降低。
布伦希尔德的四技能叫做:命定收束之刻
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技能解析:
布伦希尔德朝指定区域扔出长枪,造成伤害并为所有敌人施加被动印记,并在1.5后将区域内的敌人拽向中心点眩晕并造成等量伤害。
对比老布伦希尔德,这个技能没有任何改动,唯一改动就是,按住大招时,会提高自身视野。
战技推荐:
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暗夜斗篷可以增加布伦希尔德的容错能力。
星盘推荐:
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绿色选择烈焰,月华和再生,增加布伦希尔德的攻击,韧性和续航。
蓝色选择破魔,摄魄和猎杀,增加布伦希尔德的穿透和追击能力。
紫色选择凤凰,青藤和土灵,增加布伦希尔德的叠伤和容错,以及获得经济速度。
橙色选择灵狐或者猎隼,灵狐在前期增加消耗,猎隼在后期爆发更高,可以根据自身玩法选择。
装备推荐:
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第一件装备选择镜光法典,虽然镜光法典被平衡了,但是仍然是“三件套”中的必需品。
翅膀选择风暴之翼,进一步增加伤害能力。
第二和第三件选择阴影权杖和芭蕉扇,布伦希尔德是标准的“三件套”英雄,在“三件套”之后可以根据情况选择碧蓝怒火或者降魔宝珠,如果敌人脆皮较多则选择碧蓝怒火,肉度较高则可以直接选择降魔宝珠,在最后补出另一件。
综合能力评估:
上手难度:⭐⭐⭐⭐⭐
生存能力:⭐
爆发能力:⭐⭐⭐⭐
说实话,不要想评价了,本来就是缝合怪,重构还把她往刺客改,重构·布伦希尔德整体是法刺的模板,由原本的中远程poke型法师,改为了中近爆发型法刺,在操作难度不变的情况下甚至削减了原本的生存能力,但是相对应的贴脸爆发能力有提升,可是,被动是朝远处扔,近处还上不了标记,很标准的左右脑互博操作。
克制关系:在目前的版本,布伦希尔德可以走中路
中路克制: 无。
被克制:无。
重构·布伦希尔德的机制本身非常左右脑互搏,又要远又要近,会玩的可以拉扯,不会玩的上去三个位移送走自己。
团战简述:
布伦希尔德由原本的中后期超远砸人英雄改为了中后期贴脸揍人,现在的布伦希尔德团战就是一个标准的法刺,被动命中后直接贴脸戳戳戳,然后甩一技能收尾。
当然,布伦希尔德身板和之前一样脆,甚至2技能在不杀人的情况下不能连续刷新,因此有追击爆发能力的刺客很容易把布伦希尔德灌伤灌死。
你觉得重构·布伦希尔德做的好吗 (单选)
好(?)
28.6%
策划还我老布伦
71.4%
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曙光英雄 布伦希尔德装备搭配
爽玩,布伦希尔德15连胜上超星😉截图
爽玩,布伦希尔德15连胜上超星😉
一开始玩还不习惯,被动击中后下意识在远处用三技能流星补伤害,结果发现没有额外流星了[表情_流口水],但玩两三局后就非常顺手了。 我也是属布伦希尔德老选手了,(有新机制分路预选后刷分更简单了,连选十几局,直接逼近4000分[表情_流口水]),但老版缺陷太明显,容错率低,高星局就不怎么拿得出手了。 先说爽玩后的结论:这次重构是非常正向的加强。不只是降低了上手难度,提高了下限,还拉高了非常多的团战上限。
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布伦希尔德的改成啥了截图
布伦希尔德的改成啥了
曙光你有自己玩过游戏吗,布伦希尔德因为被动的原因需要频繁使用2技能拉开身为将被动永恒神枪扔出去,然而现如今布伦希尔德的2技能无法用晨星刷新导致无法拉开身为被敌方瞬杀。3技能之前打中敌方单位之后是可以存满4层被动,现如今布伦希尔德的3技能在使用期间显得十分尴尬,3技能打满之后只能储存3层被动还剩1层需要通过平a来达成,这就意味着死亡率大大提高,稍有不慎就会回泉水里躺板板。#游戏日常 #游戏杂谈 #游
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