香肠派对在细节上的设定。
修改于08/27164 浏览讨论区
注意,以上均为个人想象,二创内容,请不要当真
我是一名香肠派对的玩家,在我游完了很长时间过后,我发现了一些严重的问题,首先是子弹跟枪械太过于粗糙模糊了,比如说有的枪械使用7.62乘以51毫米子弹,它却只给了7.62子弹,有的枪械使用5.45乘以39毫米子弹,但它只给了7.62毫米子弹,误导了大家,还有就是p90是使用5.7乘以28毫米子弹,在游戏中却使用九毫米子弹然后就是急救包和医疗箱,应当是有一些启用时间,然后再开始回血的我接下来要说几个计算公式,第一个计算公式受击值的计算公式枪械等级加上子弹等级减去护甲等级就是受击值,然后是饮料最多只能喝六罐,每罐只能提供5点能量值,最后是急救包在治疗一个严重受伤部位时强制消耗一个甲板或者手术刀和止血钳,强制消耗50点耐久。然后就是我提出了多功能工具箱,我的想法是它是拿出一块板子来修理护甲或者头盔,只能固定拿出一块板子,消耗一定耐久,去修理。就比如说一块板子能修复150点耐久,但是即便只剩下40点耐久,需要修理,那也会固定消耗150点耐久,然后还会扣除3%的耐久上限我不希望修完后和之前保持不变。然后就是在探头的时候,镜头应当是有一定晃动的,然后就是我们当使用高倍镜的时候,应当只有高倍镜的那一部分视野放大,其他部分视野不变,而且在战场上狙击手是两只眼睛睁开去攻击敌人,而不是一只眼睛睁开一只眼睛闭着。然后就是玩家在使用枪械的时候,应当先拉开保险,然后再射击敌人,然后就是枪械可以装更多的配件,官方这个上面有非常大的错误,就拿akm举例akm在现实当中可以装握把后握把枪托,但是在游戏当中却只能装枪口瞄准镜,还有弹药严重的误导了玩家然后就是玩家没有穿戴背包,但挂的时候希望能够减小玩家所能携带的东西,降低质只能装备两个20格的东西,这样的话才能够体现出背包和弹挂的重要性

