炎刃剑魔完全版(2025/10/11)
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武侠立绘
首先要讲的是剑魔想要作为主C需要较高的星级,2星启用,4星质变,所以建议要么只抽1张开经脉的4%暴击,要么就奔着4星去,抽到一半不上不下会很尴尬。
剑魔作为古今1联动的第一个武侠,在经过测试服一轮加强后已经具有不错的强度了,在公测时又对神兵进行了一点补强,进一步拓展了剑魔的玩法和就业范围。经过了一段时间的使用后,剑魔的表现十分亮眼,是一个十分值得投入资源的武侠。
满星无装备剑魔面板
满级基础攻击80,经脉提供30攻击、20%百分比攻击和10%外功加成,万里寻踪、剑冢传人、南宫无情各提供8点攻击,武侠星级提供30攻击(4星16攻击),专属神兵提供40攻击,裸面板190的攻击,属于标准的输出模板。
剑魔3星武学
剑魔武学的基础怒气消耗为3,被剑魔武学打出的卡牌可以触发暴怒、连击等效果。剑魔的两星武学可以在手牌没有攻击牌时直接从牌库中抽取并打出攻击牌,三星武学则基础怒气消耗变为2,因此在土系暴怒牌普遍在5费以上的情况下,每打出一张剑魔武学就约等于节约了5点怒气。
剑魔真气技能
剑魔的真气技能的倍率上限为10000%,但是在无任何幻境词条的情况下,一般倍率会在3000%-5000%之间。消耗怒气的倍率增加仅计算实际消耗值,例如你花费3怒气打出了原本4怒气的剑魔武学,而剑魔武学打出了两张共计10怒气的武学,在计算倍率时仅增加实际消耗3怒气提供的300%倍率。真气的获得方式为打出自身武学,且回合限两次回复,也就是说在无任何回气词条的情况下,每回合剑魔只能通过打出武学释放1次真气技能。剑魔的4星提供了一个被动,通过真气技能击杀敌人时,回复两点真气,也可以简单的理解为,击杀刷新CD。因此4星极大的提高了剑魔的清杂能力,如果想要使用剑魔当作主C强烈建议冲一下4星。
4星剑魔的被动
剑魔的专属神兵每回合可以提供4点怒气,且在登录正式服后又添加了为手牌或牌库中攻击牌提供基础倍率的额外属性,为剑魔的玩法提供了更多的可能(有其他大佬正在研发中)。
满级神兵效果


1、配队
炎刃剑魔相对配置要求较高,但是上限也相对较高。(神兵中擎天可换成祝融)
炎刃剑魔配队
自动战斗设置


(1)配置要求
- 剑魔:2星启用,4星好用
- 炎刃:0星启用,1星好用
- 云华仙子:0星启用,3星好用


(2)装备选取
- 剑魔:无情头鞋+凌风衣手+红饰品,2+2+1散件
- 炎刃:擒龙4件套+岳守之护
- 云华仙子:飘渺4件套+卧龙之袍


2、武侠选取
(1)云华仙子
云华仙子
云华仙子的模板与剑魔高度适配,神兵每回合可以提供5点怒气,真气技能每3回合提供5点怒气(2星云华则提供7点)。
云华神兵
云华的武学暴怒效果可以4怒抽3(3星武学3怒抽4)且优先找武侠牌,虽然怒气需求较高,但胜在可以指向性检索。


(1)炎刃修罗
炎刃修罗本身的模板并不突出,选择他主要是看重炎刃武学与赤焰诀之间的联动,同时也是为了不浪费炽痕的6点怒气。
炎刃修罗的3星武学可以给全体单位挂一次灼烧,同时可以给剑魔提供2点攻击增强(0星炎刃无此效果),配合赤焰诀我方有2层以上Debuff时提供2点怒气回复,则可以做到实际花费1点怒气过了3张牌,同时给剑魔提供了300%的倍率。2点攻击增强配合火系的血雾大法基本可以保证剑魔常驻20%的攻击加成。


3、输出思路
明白了各武侠的选取原因后,该阵容的输出思路就比较清晰了。
(1)输出思路
以下内容为手操思路,因为聚气朝元和纯阳真气的特殊性自动会亏怒气或亏伤害,因此手操的上限更高,日常扫图或低难度副本采用自动即可。
一切操作的目的都是保证在吃满增伤Buff同时尽可能多的打出剑魔武学。攻击牌选择了破天刀法(提供脆弱Buff)和玄空掌(提高过牌能力),输出与功能齐全。攻击增强选用了龙象神功和血雾大法,配合炎刃武学可以迅速叠出10层攻击增强额外吃到10%的永久攻击面板。外功增伤选用了聚气朝元,触发聚气效果后可以1怒换2层外功增伤。
在打出剑魔武学之前先将手牌中的炎刃武学及血雾大法打出,在打出两次暴击之后再贴龙象神功,如果手牌中无任何增伤卡则直接打出剑魔武学,手牌中有剑魔武学时不建议使用过牌去找增伤手段,一切以剑魔武学的循环为主。(聚气朝元视怒气及聚气触发情况使用)
(2)过牌思路
在打出剑魔武学的时候有概率会打出玄空掌,因此过牌压力并不大。
当牌库中有剑魔武侠时优先使用云华武侠精准检索,牌库抽空时则优先使用赤焰诀进行过牌。


