祖师是最好玩的游戏

昨天 22:39247 浏览综合
能影响一个游戏的从来不是一个玩家,除非这个玩家给游戏买下来了,否则一切皆在策划的计划小本之中。
能影响一个游戏的从来都是玩家整体,能做到集体退坑,或集体白嫖三个月,现在的策划马上挨骂或离职。
策划从来不在乎一个游戏会如何如何,某个玩家会如何如何,策划只在乎现阶段的流水和自己的绩效如何。
综上所述。
策划本身不傻也不蠢,而论坛气氛与碎片信息引导,会逐渐将方向推向一个答案。
如果先传出10:1兑换,那么就会存在5:1,2:1,1:1的的计划手册。
如果接着传出2:1,就说明后续还有的商量,因为为时尚早,这个时间段,是策划观察氛围倾向,而目前策划得到的结果是,大氪及顶氪圈子能接受2:1(也不要觉得顶氪无所谓,因为有些事与钱的多少无关),该结果由论坛某截图判断得出(虽不知真假,但感谢诸位付出)
这是一个好的结果,但至少在个人眼里不是最终结果,好的情况是因为,策划对于自己的想法有思考过会带来的结果,不然也不会有这些提前的爆料,但余下的结果还需要诸位齐心协力。
但结合这俩碎片信息能得到一个倾向,一个是新的令牌近乎必推,其次混沌与新混沌近乎必然是兑换获取。
那么存在的可能性最大概率的几个结果。
鸿蒙令,2:1限量
鸿蒙令,2:1不限量
鸿蒙令,1:1限量
鸿蒙令,1:1不限量
而在限量与不限量之间,又会划分数个区间,分别为12个月仙三,6个月仙三,3个月仙三,1个月仙三,因为有个消息是一年1-2个神话。
【鸿蒙令,1:1限量】是个人认为策划最能接受的结果,因为其中的区间,是存在玩家与策划的博弈空间的。
最终最好的结果,就看一年要出几个神话角色了,一年1个,最好的情况是6个月,一年2个,最好想情况是3个月。
当然,这次行为的背后其实,还有一个最可怕的事情,也就是,神话一出,就像其他游戏从SSR加了一个UR一样,未来每次出弟子一次出多个,然后每次都有一个神话,真心地真的相当有可能性的。
综上,祖师是最好的游戏,来自无聊又开心的无聊玩家的无聊猜想。
为什么都是字,因为字多了,就没人看啊!生而为人,还不了解人吗。
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