通关了,说说感想
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首先,吟游诗人的语音气泡会挡住“增加”键,很蠢。
其次,数值设定不合理,暂时没有开发出什么100%通关的方法,只是赌运气。
数值设定不合理在哪呢?
1.小怪的恢复能力过强,没有足够的攻击属性很容易暴毙。疲劳系统的引入很容易就会让低攻的人物在第一只进疲劳,第二只暴毙。而这个游戏的锻造系统加的是百分比属性,所以每少一次强化机会都会大幅缩小生存空间,几乎不存在只打一只的情况。
2.由于锻造是百分比强化,所以有很多数值低的锻造属性完全是累赘,比如说大小真伤,小攻,生命回复,大小反伤,疲劳,等等。
3.属性选择面非常狭窄。攻击属性,结合第一点,人物必须要堆攻击属性,这游戏的攻击属性有哪些呢?大小攻,大小真伤,大小反伤,暴击爆伤,速度。暴击系词条要堆暴击爆伤攻击力,几乎没有成型机会,前期收益过低,不考虑,反伤真伤面板低,加上加成一样不行。最后考虑下来就是大小攻和速度,而小攻天生比大攻少一个词条的属性,且小攻>大攻的时候也会影响大攻,所以百分比词条选择大攻>速度,几乎不选小攻,升级词条也是大攻>速度>小攻。
防御系属性也是差不多的,这一堆属性里,生命回复神级属性,在保证输出的情况下拿;吸血单拿很一般,配合速度有说法但不多,终究是前期重要的回复手段;最大闪避也是神级的属性,百分比加成高,叠加快,有效减少战损,其余的都是垃圾,食之无味弃之可惜。
这么一看下来游戏本质就是刮刮乐游戏,没有足够的上述优质属性不如直接下一把