IGN《生化危机 9:安魂曲》上手试玩前瞻 | gamescom 2025
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自 2017 年的《生化危机 7》以来,追击型敌人便一直是 Capcom 旗下恐怖游戏系列的固定特色。杰克·贝克破墙闯入了我们的心房、全世界都迷上了暴君,而蒂米特雷斯库夫人则引发了某种独特的网络「风潮」。《生化危机 9:安魂曲》似乎正通过其新一代强大追击敌人延续这个传统。根据我在 2025 年科隆游戏展上手的 20 分钟的简短试玩,Capcom 似乎成功塑造出了一个步履沉重的全新对手,是一个当之无愧的「《生化危机》追猎者」。

这次的简短试玩发生在罗兹山护理中心,主角是最新女主格蕾丝·阿什克罗夫特。她仅凭一个打火机和玻璃瓶,要在光线昏暗、阴森恐怖的场景中潜行前进。虽然我预期完整版会加入战斗元素,但本次试玩中未见任何枪械。因此在穿梭于疗养院中数个房间和连通的长廊时,必须格外谨慎。如果你觉得可探索区域小得离谱 —— 没错,那就对了。本次试玩缺乏实质性的探索内容,主要是收集 A 打开 B,从而获得 C 的线性流程。听起来很简单对吧?然而经典生存恐怖套路很快会让你的侥幸心理荡然无存 —— 当目前名字还未公开的强大追猎敌人登场,突如其来的惊吓瞬间将摧毁你所剩无几的安全感。
格蕾丝发现了一具毫无生气的丧尸(或者她口中的「感染者」),突然一只巨爪猛然冲入画面拖走尸体。伴随着怪物将利齿刺入丧尸的头颅,镜头慢慢上抬,既展现了它庞大的身形,也表明了系列标志性的杂兵在其眼中一文不值。这位新追猎者身高堪比蒂米特雷斯库夫人,形态接近《生化危机 1》中的丽莎·特雷沃,还有温迪戈般的钳形下颚。

她鼓胀的双眼、双手的利爪和佝偻的体态构成了一副恐怖画面。开始行动后,这位追猎者就会如同其近期作品中的前辈们,执着地追踪格蕾丝的声响、视线和气味。而她还能像《异形:隔离》中的异形那样,利用通风管道在天花板上方移动,随时可能从天而降又转瞬消失。简而言之,她会不依不挠地阻碍你的每一步行动。
所幸格蕾丝还有一些求生手段,首当其冲的便是上文中提到的玻璃瓶。如大家所料,它们的用途主要是诱敌工具 —— 将追猎者的注意力引向走廊远端,为你争取潜行的时间。理论上也可作为武器使用,但个人不推荐,毕竟与多数追踪型敌人一样,你根本无法对其造成实质伤害。

格蕾丝手中最有效的武器,想必大家已经猜到了,就是潜行。蹲伏能够为你争取片刻喘息之机,利用桌椅下方或转角的狭小空间与怪物周旋。潜行技能在护士站场景尤为关键:触发固定事件必然惊动怪物时,潜行能够争取转瞬即逝的突破时机。但需要注意的是,即便抵达相对安全的区域,用打火机照亮黑暗的行动仍会重新吸引怪物的注意。无论你如何谨慎移动,这位追猎者始终如影随形。
有趣的是,这位新敌人有一个致命弱点:光照。更准确地说,是房间顶灯的白炽灯光(打火机的微光似乎无效)。当格蕾丝逃入明亮房间时,怪物的皮肤会肉眼可见地灼伤,她会发出惨叫并连连退避。这个设计不仅将部分主动权交还玩家,更巧妙诠释了《生化危机》系列的安全屋规则:如果你曾亲眼目睹暴君在安全屋前诡异自觉后退的场面,便会明白这方面的改良是何等可贵:终于为「阻挡追猎者的魔法屏障」这一经典设定加入了合理性。

尽管受限于狭小的场景与无休止的恐怖追击,这次试玩留给我们的探索空间与机会寥寥无几。不过有限的探索体验仍能品出熟悉的基调,或许这是意料之中的。一如《生化危机 7》和《村庄》乃至整个系列的传统,你仍需管理库存栏位、检视物品、寻找怪异的钥匙开启同样古怪的房门、将保险丝装入断路器。一切操控情怀拉满,系列老玩家绝对不会陌生。上一代《生化危机 8》中推出的第一人称视角得以保留,并且开发者与我都认为,这是体验恐怖场景的最佳视角。
不过沿袭《村庄》更新推出的设定,《安魂曲》也可切换至经典的第三人称视角。两种视角在游戏菜单中实时切换,玩家可自由营造迥异氛围。对于非重制版的正传而言,这是有意思的设计。虽然看似吸引眼球的噱头,但实际体验却绝非敷衍。或许只有 3A 大作的预算才能实现这样精心设计的双视角系统:游戏中有特定桥段专为对应的视角量身定制,最大化玩家感受到的恐惧感。

第一人称视角下,追击的怪物更显庞然压迫,受限的视野让脚本声带来的惊吓更具冲击力。在试玩中,玩家被迫推动推车穿越房间,创造平台来获取关键道具。而在第一人称的聚焦视角下,行动中会不时瞥见巨爪划窗而过的骇人征兆,预示怪物即将降临。这种悬在心口的恐怖瞬间,在第三人称的开阔视角下便会失去张力。
显然 Capcom 深谙此道,他们也在努力维持不同视角的恐怖体验。在本次的简短试玩这一理念便得到了完美体现:第一人称视角下,追猎者登场后你只需转身沿走廊全力奔逃,将其甩在身后,唯有蹒跚脚步声提醒你危险正步步紧逼;而第三人称视角则配有专属动画:格蕾丝会踉跄跌倒,通过动画提升紧张感弥补更广视角削弱的恐怖感。

希望能在正式版游戏中见到更多这样的精妙设计,无论玩家喜欢什么样的视角,都能获得极致的恐怖体验。以这次的短暂试玩体验,很难将其与系列其他前作对比。目前甚至不能确定试玩片段会否加入正式版,毕竟 Capcom 在《生化危机 7》发售前就曾推出过专属 Demo 版。但即便本片段只是向玩家展示新作的设计风格,《安魂曲》中这头不可阻挡的怪物已经足以让人对明年初降临的恐怖盛宴充满期待。