2.5d复古反乌托邦游戏《REPLACED》内容前瞻

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前言
早在2021年我在偶然中刷到了《REPLACED》就发布的游戏概念预告视频。
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因为《歧路旅人》系列的影响我在那个时期就非常喜欢2.5d视角的游戏所以我很期待这个游戏的发布,但慢慢的发布日期一直推迟也没了消息,在都以为工作室跑路了时在今年的科隆游戏展上又再次看到了它的身影。
游戏介绍
《REPLACED》是一款2.5D科幻复古未来主义动作游戏,游戏背景设定在一个非写实性数字赛博朋客世界,讲述了一段发生在另一个过去的反乌托邦故事,玩家扮演的是一个被困在人类身体内、违背自己意愿的人工智能——REACH,努力适应凤凰城内外的人类生活。
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玩法设定
在介绍玩法前我觉得需要了解一下“什么是2.5d?”(当然对于大佬可以不用看)2.5D游戏相对于2D游戏(也就是横版游戏)以及3D游戏而言的,2.5D是电脑游戏对于图像处理方式的一种术语,俗称伪3D。这种方式的好处是免去纯3D图像处理所涉及的大量计算工作,立体效果远超过2D,跑动、打斗效果更佳逼真,从而使模拟出来的立体图像得以更快显现。如图:
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在《REPLACED》中采用了自由流动式格斗作战模式因为“伪3D”的场景设计让战斗系统更加丰富起来,以上在科隆放出的实机演示中得以体现:
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《REPLACED》让电影风格的光影技巧和像素艺术巧妙的融合起来,让剧情更有代入感。
以下为游戏截图:
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