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斩龙(以太杯)

修改于2025/08/26297 浏览综合
斩龙剑
铁制的长剑
100s
耐火 耐酸
它是贵重物品(禁止贩卖,不会被偷)
它是武器(伤害250~350 ,100%防御穿透)
武器焦点技能:长剑专精,隐藏
适合主手使用
装备此武器必须信仰低于10
此物无人可举,何谈屠龙?
重量极高:只能由拥有极大力量/耐力的角色使用。重量:100,需要力量200需要举重100
命中增加+30
速度+10
战术+100
隐藏+50
心眼+100
词条:
近战3%造成一击毙命
武器特效:触发[崩击]
对血量比自己高的敌人造成强大威力。
对巨型敌人、怪物伤害加成。
每斩杀一名敌人,剑身染血,短时间内攻击力提升。
剑身太重,无法格挡,但可用剑体硬挡部分投射物。
这是那位无名战士的遗剑。它沉重得超越人类极限,却因执念与绝望而真正挥动。它未曾属于神祇,只属于凡人的血泪。---致敬剑风#
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发现很多玩家对新装备存在一些误解,甚至有的人认为是法师装备,那我就来随机抽取一些新装备的通用词条用诺贝尔数学奖级别的计算证明一下这两新装备有多强。 绯色誓约 首先是十件红宝石装备30%伤害加成,其次是红宝石全队存活6×30=180%全队伤害加成,这个伤害加成全队都能吃到故180×6=1080%伤害加成,加上持有者的30%伤害加成就是1110%伤害加成,约等于14个万石落日,这两词条价值约14000
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海港只有我一个船长还不能说明什么吗? 船长千千万,为何只有我能带你走南闯北? 在这你叫我船长我不挑你得理,在外面你该叫我什么? 《深海回响》 珍珠制的项链 1s 耐火 耐酸 装备等级1500 细绳吊起的海螺,隐约听见若有若无的歌声 它是贵重物品(不会被偷或者被贬卖) 演奏+100 魔力+50 召唤师的六个主要属性可以提高召唤物等级上限。 计算武器伤害时使用最高属性(*2)来代替原属性参与计算,若原
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以太杯密保
《究极蟑螂喷雾》  功能:去除大地图上的敌方目标  旅行速度+100%(满级500%)
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#伊洛纳六周年 #伊洛纳 #以太杯 ☆以太质的 任意(肢体)装备 重量:(初始)30s (根据穿戴的其余装备,进行[装备总重量计算],穿戴任意部位后,显示为计算后的总重量——(初始)+(其他肢体穿戴总重量) 注:减重只会减到(初始重量:0)为止,且更换任意装备后,重新计算综合重量。穿戴手部时,只根据初始重量计算效果(单手,双手)。 装备等级:1 耐火 耐酸 生存缺一些,补一点,续航缺
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以太杯来个护符
★《伊斯哪美》 以太制的护身符 0.0s 装备等级 1 耐火 耐酸 刻画着精密魔法纹路的护符 它是贵重物品(禁止贩卖,不会被偷) 命中增加100 防御增加100,闪避增加100 ◇———————————————— 速度+5 【自觉领域】非友方受到非友方的伤害提升50% 非友方单位攻击后进入获得3回合"邪恶"状态,每回合受到一次上回合受到的总伤害的10%,冷却5回合。 为应对探索区的灵异事件,神秘科
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韭菜3件套,来些人设计[表情_吃瓜]
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以太杯预热截图
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《藏苦》 狮鹫鳞制的投掷 耐火 耐酸 名也众难寻,藏苦身上请。千锤百炼,只为一剑之势。 它是贵重物品(禁止贩卖,不会被偷) 它是武器(伤害126~226,30%防御穿透) 武器焦点技能:投掷专精,战术 命中增加200 ----------------------- 佩戴此装备会进入[剑心透明]状态,远程攻击不可用(强制近战),近战物理攻击增加200% 战术+60 6维属性+6% 长剑专精和双手武器
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自制密保,非以太杯截图
自制密保,非以太杯
希望的涂鸦 品质:金色 攻击时概率获得[希望],增加造成的物理和魔法伤害。 一级:10%概率,增加10%物理魔法伤害 二级:12%概率,增加15%物理魔法伤害 三级:15%概率,增加20%物理魔法伤害 四级:20%概率,增加25%物理魔法伤害 五级:25%概率,增加30%物理魔法伤害 六级:30%概率,增加50%物理魔法伤害 七级:30%概率,增加60%物理魔法伤害 注:改增伤效果为独立加成
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以太杯构想截图
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★《噬血》 皮革制的手套 0.2s 耐火 耐酸 “鲜血……还不够……还要更多……” 它是贵重物品(禁止贩卖,不会被偷) 伤害追加30 防御减少8,闪避增加64 ◇————————————————————————— 力量会提高伤害,每1点力量提高0.1%的近战伤害伤害(最多1500点有效) 满血时物理和魔法暴击伤害额外增加120 追加打击上限+1 近战反击成功后,恢复反击伤害30%的血量 近战攻击
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★《星拆》 龙鳞制的 1.2s 装备等级 1 耐火 耐酸 似乎是某个神器的仿品,看起来有星光流转  它是贵重品(不会被偷或者被贩卖) 命中增加32  攻击伤害555  ◆————————————— 速度+100  灵巧+50  追打上限提高1次 [战术]+30 每次攻击时有概率触发任意射线,所有的近战触发法术伤害改为战术和六维中的最高值计算  每次追加攻击命中都有概率触发攻击特效
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