装备设计——《有备无患》

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☆以太质的   任意(肢体)装备
重量:(初始)30s
(根据穿戴的其余装备,进行[装备总重量计算],穿戴任意部位后,显示为计算后的总重量——(初始)+(其他肢体穿戴总重量)   
注:减重只会减到(初始重量:0)为止,且更换任意装备后,重新计算综合重量。穿戴手部时,只根据初始重量计算效果(单手,双手)。
装备等级:1
耐火   耐酸
生存缺一些,补一点,续航缺一些,补一点,输出缺一些,补一点,特性缺,一补一点,兼容缺一些,补一点…
等等,我身上装的是什么个玩意?
它是贵重品(禁止贩卖,不会被偷)
它是,武器?
(伤害66~666,6%的防御穿透 )
武器焦点技能:长剑专精,盾牌专精。
它的重量适合双手挥舞,骑乘时拿就很勉强。
命中增加666
防御增加666
闪避减少666
装备特性与效果:
根据该装备综合重量计算效果:
(亮星为生效) (其余装备增加或减少重量后,会标明[初始重量],每超过初始重量一倍,额外结算效果衰减50%)
☆装备总重量(少于)角色自身体重
:装备总重量,比自身重量每少一倍,
增加0.5%的防御和全属性抗性。
☆装备总重量(等于)角色自身重量
增加与体重相对等的六维属性。
☆装备总重量(大于)角色自身重量
装备总重量的10%,增加对应数量的,暴击和暴击伤害比率。
(例:120总重转化为12%总暴击率以及12%
暴击伤害)
“等等,我再多塞一件”
[强效定位器]“能找到一些亮珠子”
中立生物,召唤物,队友,与角色本身进行(可视化连接特效),死亡后断裂,复活后再次链接。
[便携千斤顶]“我还以为是配重呢”
(重荷)(压迫)(超重)免除减速影响,行动动画保持常态,(压溃)后,产生(超重)常态负面效果。
[纪念雪花球]“蜗牛召唤师的礼物”
召唤物临时获得角色本身(以太病)(变异)(先天)(天赋)(后天)五大类的所有效果,死亡后,以失去所有效果为代价,复活一次。
[包裹晶盾剑]“废品站里额外赠送”
装备主手或副手后,每回合造成的所有攻击减免50%,减免后伤害的一半,同等恢复[以总恢复量的三等分进行的同等恢复](中立生物)(召唤物)(队友)(自身)的血量,护盾,魔力。
[大百科全书]“逛地摊给小孩买的”
头顶显示单回合造成的总伤害以及总恢复量,显示范围包括(中立生物)(召唤物)(队友)(自身)。每抵消或消除任意效果十次,触发[终结一切]。
注语:
               “没有人比我更懂装备”
                                           ~ 雪球大帝~
靠这件,召唤师能崛起吗? (最多选4项)
召唤师是啥?
包的,包的。
也就优化优化游戏体验。
实用功能还需优化调整。
   
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