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装备设计——《有备无患》

投票修改于2025/08/27326 浏览综合
☆以太质的   任意(肢体)装备
重量:(初始)30s
(根据穿戴的其余装备,进行[装备总重量计算],穿戴任意部位后,显示为计算后的总重量——(初始)+(其他肢体穿戴总重量)   
注:减重只会减到(初始重量:0)为止,且更换任意装备后,重新计算综合重量。穿戴手部时,只根据初始重量计算效果(单手,双手)。
装备等级:1
耐火   耐酸
生存缺一些,补一点,续航缺一些,补一点,输出缺一些,补一点,特性缺,一补一点,兼容缺一些,补一点…
等等,我身上装的是什么个玩意?
它是贵重品(禁止贩卖,不会被偷)
它是,武器?
(伤害66~666,6%的防御穿透 )
武器焦点技能:长剑专精,盾牌专精。
它的重量适合双手挥舞,骑乘时拿就很勉强。
命中增加666
防御增加666
闪避减少666
装备特性与效果:
根据该装备综合重量计算效果:
(亮星为生效) (其余装备增加或减少重量后,会标明[初始重量],每超过初始重量一倍,额外结算效果衰减50%)
☆装备总重量(少于)角色自身体重
:装备总重量,比自身重量每少一倍,
增加0.5%的防御和全属性抗性。
☆装备总重量(等于)角色自身重量
增加与体重相对等的六维属性。
☆装备总重量(大于)角色自身重量
装备总重量的10%,增加对应数量的,暴击和暴击伤害比率。
(例:120总重转化为12%总暴击率以及12%
暴击伤害)
“等等,我再多塞一件”
[强效定位器]“能找到一些亮珠子”
中立生物,召唤物,队友,与角色本身进行(可视化连接特效),死亡后断裂,复活后再次链接。
[便携千斤顶]“我还以为是配重呢”
(重荷)(压迫)(超重)免除减速影响,行动动画保持常态,(压溃)后,产生(超重)常态负面效果。
[纪念雪花球]“蜗牛召唤师的礼物”
召唤物临时获得角色本身(以太病)(变异)(先天)(天赋)(后天)五大类的所有效果,死亡后,以失去所有效果为代价,复活一次。
[包裹晶盾剑]“废品站里额外赠送”
装备主手或副手后,每回合造成的所有攻击减免50%,减免后伤害的一半,同等恢复[以总恢复量的三等分进行的同等恢复](中立生物)(召唤物)(队友)(自身)的血量,护盾,魔力。
[大百科全书]“逛地摊给小孩买的”
头顶显示单回合造成的总伤害以及总恢复量,显示范围包括(中立生物)(召唤物)(队友)(自身)。每抵消或消除任意效果十次,触发[终结一切]。
注语:
               “没有人比我更懂装备”
                                           ~ 雪球大帝~
靠这件,召唤师能崛起吗? (最多选4项)
召唤师是啥?
78.4%
包的,包的。
5.4%
也就优化优化游戏体验。
5.4%
实用功能还需优化调整。
10.8%
   
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发现很多玩家对新装备存在一些误解,甚至有的人认为是法师装备,那我就来随机抽取一些新装备的通用词条用诺贝尔数学奖级别的计算证明一下这两新装备有多强。 绯色誓约 首先是十件红宝石装备30%伤害加成,其次是红宝石全队存活6×30=180%全队伤害加成,这个伤害加成全队都能吃到故180×6=1080%伤害加成,加上持有者的30%伤害加成就是1110%伤害加成,约等于14个万石落日,这两词条价值约14000
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头盔 绿宝石制 全属性控制光环十个属性+10(可切换为-10,可关闭#伊洛纳周年庆 #以太杯 ) 友方单位成长时,为其他队友释放治愈之雨(视为主动施法) 友方单位被击败时,对该目标施加6回合15%易伤,回合内击败该单位复活队友。 夜幕降临:触发特效时,时停1回合(不可叠加强度,冷却20回合) 朝霞万里:移动时进入时停状态,攻击解除时停状态。(攻击后陷入100回合冷却) 白天和夜晚交替时使附带光环发
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让我说谢谢你伊洛纳 四次裂痕两绿两蓝全白板 第一次出金就是白板 #伊洛纳
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虚空握爪 以太制的手持 0.1s 耐火 耐酸 虚空深处长出来的爪子,被神秘人割下制成的装备 伤害追加0 命中增加30 闪避增加30 防御增加150 ———————————————————————— 装备后增加一临时手部肢体 并且仅可装备武器,装备武器后该临时武器不影响主手攻击模式 临时武器伤害和加成仅为50% 近战攻击时临时武器会在主手攻击后和追加打击后进行追加攻击且必定命中,且不触发追加打击 使
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虽然你有时候真的很蠢,孰重孰轻分不清,但是至少很有诚意,也知道及时改正(戒指和皮肤处理上还是很大度的),还是很不错的,以后少犯点错吧,希望伊洛纳越来越好#伊洛纳六周年
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斩龙剑 铁制的长剑 100s 耐火 耐酸 它是贵重物品(禁止贩卖,不会被偷) 它是武器(伤害250~350 ,100%防御穿透) 武器焦点技能:长剑专精,隐藏 适合主手使用 装备此武器必须信仰低于10 此物无人可举,何谈屠龙? 重量极高:只能由拥有极大力量/耐力的角色使用。重量:100,需要力量200需要举重100 命中增加+30 速度+10 战术+100 隐藏+50 心眼+100
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