在细节上的设定二。(对于玩法的创新不足)

修改于08/2747 浏览讨论区
首先我发现了一个问题虽然说墨镜玩法是一个不错的玩法,但是如果说和别的游戏过于相似,那么就失去了摸金玩法本来的意义,那个复活设定我认为有严重模仿三角洲的行为,可能存在借鉴过度,至少玩家们是这么认为的,我希望还是能采用经典模式的复活机复活,然后就是直接使用队友的手环,然后的话到复活机前拿手环扫一下复活这种方式,然后就是希望能够搬起队友的,还有敌人的盒子,转移到另一处地方,然后就是开局的时候,玩家掏出枪的时候需要拉动一下保险才能够使用,我认为这一点官方做的不够细节,然后就是希望能够增加自由改枪,能够让我们对于枪械更多的改装参考一下现实,然后就是打药,能不能专门出一些动画什么的?我感觉这样不细节,我想到一个不错的方案,就是在使用急救包或医药箱时先拿出一只放在手上,然后拿出碘伏消毒然后拿出轻型甲板然后拿出绷带绑上去,然后就是我说的肾上腺素动作,就是拿出肾上腺素,然后直接用颜色鲜艳的一方往胳膊里一扎然后是使用止疼药的时候会把止疼药轻轻的倒在手上,然后放入嘴中吃下。接下来我就要说一下检视动作了,为什么不增加一点检视动作?然后就是舔包的时候,战利品全部都在背包和弹挂里面,玩家只能第一时间看到枪械头盔耳机弹挂四肢护具外骨骼还有背包,想要找战利品还有子弹,药品等需要一格一格搜,然后就是玩家在搜索当中需要把准心对准敌人的盒子,才能够搜索到
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