匹配机制还有系统经济上有很大问题

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那那个匹配机制我就不多说了玩过的都懂,最开始在经典当中让大师段位匹配到传说段位,然后到了摸金让卡战备的匹配到六套,我认为这并不合理,我认为应当优化匹配机制,首先搞出一个社区制,把所有同段位的玩家放在一个社区匹配,只能匹配到同一社区的玩家如果有高段位的玩家那么优先,根据高段位玩家所在社区进行匹配,然后匹配的时候优先考虑战备值相差不超过20万的,我觉得可以修改匹配机制,赚的货币比较多,那么你的暴率就会降低,如果说你的kD比较高那么,将会被关进强度高的对局,专门给天才少年和外挂制作的。接下来是系统经济,我认为5套卖的太便宜了,4套也是,特别是那个刘涛,我不想多说了,我在起刘涛的时候基本上不担心怎么掉,因为刘涛太便宜了一百多万就能买到我认为4套最合理的定价应当是一个四头20多万,一个四甲30多万然后是五级头盔,一个五头应当卖40多万,一个五甲应当卖50多万,接下来是六级防具,我认为六级防具作为一种非常高级的防具,也是唯一一种能够直接购买的防具,应当以极高的价格出售,以让大家斟酌一下适不适合去装备6套?首先我认为六级头应当卖150万,六级甲应当卖200万,在搭配上我说的那些配件,就算你起4套也要100多万起5套,更是要200万,如果起刘涛的话,可能需要400多万,但是这样我认为能尽可能的平衡游戏的强度,避免游戏强度过高。然后就是经济系统官方不要送太高级的护甲,送低级护甲和一些好一些的枪械就行了,我希望大家更多的去玩玻璃大炮,而不是起全装猛攻
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