一个萌新对于增加游戏趣味性的浅薄看法

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如题,本人萌新,无尽一般200多天
兜兜转转玩这款游戏也有半个月了,在刷游戏攻略与自己体验游戏玩法之后,对于其中某些不合理的设计诞生了一些改动想法
这款游戏虽然属于末日求生游戏,但其中最核心也是最肝的行为却是打怪获取高价值物品进行跑商🤔所以游戏内部话题似乎总偏向于“如何更轻松的刷高阶丧尸““怎么能更快得到更优秀的武器”而游戏本身充斥着各种随机性,在各个资源点搜索高价值物品(私认为这方面做的确实不错,对探索过程小刀是乐此不彼的)[表情_开心]
七阶丧尸的掉落物是概率掉落七血,这也算是游戏随机性的一种体现罢,但小刀对这方面的观感却是一言难尽[表情_微笑]1w血量的棘蜥要对标6k血毁灭审判者,而掉落物实质上并没有什么区别。时间成本暂且不论,小刀对此最大的不满来源于游戏中另一种核心机制——以战养战(战斗中的武器子弹耐久消耗使用打怪掉落物品进行补充)[表情_叹气]
16发blt子弹杀掉的棘蜥跟9发blt的毁灭审判者没有区别,为了追求更高收益需要通过大量sl刷取毁灭审判者获取七血兑换高价值武器
同理七阶任务中出现过多棘蜥跟八阶任务中出现过多岩胄是非常浪费时间跟武器子弹与耐久的。对于非常讨厌使用sl的小刀来说,枯燥的刷取任务与尸潮里面的怪物是乏味无趣,极大减少游戏寿命的[表情_翻白眼]
虽然小刀没有玩过战旗模式,但在其他帖子中看到过这样一句话“再生木(还是活性木)不嫌多”也就是说六阶丧尸里面对标棘蜥的腐木君王有专属且不可替代的掉落物,导致玩家对其的评价有所提高
那何不为所有高阶怪物都设计专属掉落物🤔明明每一个高阶丧尸都有相当独特的背景设计,但不稳定且重复的掉落品让小刀没有什么击杀不同种类丧尸的兴趣,丧尸的设计也相当于一张白纸,没有丝毫内涵可言[表情_汗]
专属掉落物不需要有很高的价值,也可以保留游戏里低概率掉落高价值物品的传统。#但应该尽力对标击杀丧尸的难度,例如可以把小天使掉落的机械手臂价值设计为慈禧掉落的活性皮肤的一#欧皇附体
半,七血作为共同掉落物保留游戏随机性又可以避免空军带来的心理负面影响[表情_开心]
小刀要表达的观点也就是游戏中“讨伐丧尸消耗物资的不平衡与不稳定且重复性的掉落物”之间的矛盾。小刀认为玩家需要的不是通过重复单一的行为来获取代码里的几个数字,也不是钻sl的空子来追求更高的运营收益[表情_酷]#单机游戏 #浅评一下
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