这五行塔有点恶心了

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爬塔有一半时间都是在跑来跑去,本来就有点恶心人。
游戏为了维持玩家在线时长可以理解,增加凹分成本也可以理解。
探宝活动把五行塔通关次数放进去是什么意思呢?
肉鸽这种玩法,从来就不缺自我挑战凹分的玩家;愿意凹分越塔的还是会继续凹分越塔,不愿意花时间的扫荡完事。
现在把五行塔通关次数放进活动里就是恶心人,完全没有正面反馈。
别惦记搞那个粗糙的3D五行塔场景了,把重点放在肉鸽爬塔玩法打磨上怎么都是利大于弊。
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