开发者的话第四十七期

大家好!我是策划夜夜,本次我们对活动,武学、游戏功能等都有一部分的优化,我们就从活动部分开始聊吧。
【活动优化】
此前,我们收到部分玩家反馈广告体验繁琐的问题。考虑到不同渠道广告播放率存在不稳定性,本次更新将新增 “每日可跳过广告领取观影堂奖励” 的特权次数,切实改善这部分的玩家体验。
观影堂特权常规获取途径仍为商城界面购买,同时我们同步上线了相关的加送活动,参与活动即可额外获得观影堂特权时长,助力大家更便捷地享受福利。
此外,针对 4399 渠道,原位于该位置的 “充值礼包” 按钮,将调整至 “苍黄翻覆” 按钮上方。
后续我们将持续对其他活动的内容与模式进行优化设计,致力于为大家打造更多便捷参与途径,以及可免费领取助力资源的玩法。
聊完活动之后我们再聊聊武学方面的问题。
【武学调整】
本次更新中,我们对部分绝学的伤害数值进行了针对性调整,核心目的有两点:
对因公式迭代导致数值二次削弱的武学进行强度回升,恢复其合理战力;
由于近期推出了针对恢复套路的武学,同步对该类型绝学进行加强,确保恢复系武学在未被针对性克制的场景下,能有更好的实战表现。
同时,对于部分绝学的强度平衡,我们仍在持续观察与讨论。后续可能会根据实际强度,为其补充适配的捆绑武学,以此加强套路搭配的整体完整性,而非单纯依赖数值调整。
关于武学相关的后续规划:
9 月将正式启动 10 月新武学的开发工作;
江湖轶闻玩法中 “同步已有绝学效果” 的优化,预计近期完成,届时大家可在江湖轶闻中体验到完整的绝学玩法;
我们还在同步修复拳脚特性的异常问题,并计划在玄络系统中补充部分偏向生存属性的内容 ,通过多维度调整,实现武学体系的整体优化,而非单一的数值改动。
另外,挑战玩法的开发也在推进中,本次武学加强与调整,也是为后续挑战玩法的上线做准备。该玩法无需额外成长即可参与挑战,因此我们会在上线前进一步优化门派绝学,并对散人套路进行整合,力求尽快将这部分内容呈现给大家。
【整体优化内容】
继上次完成商人系统重构后,本次我们针对带有【刷新】功能的商人模块进行了优化。受限于测试周期,这部分优化内容预计于 9 月中旬更新上线;后续还将逐步将更多类型的商人纳入新商人系统,解决过往商人机制遗留的问题。
在优化商人系统的同时,我们也同步推进了 “回档与回溯” 功能的开发。后续大家会发现,越来越多的资源内容与剧情进度将逐步适配该功能。若不幸发生回档,玩家丢失的资源与进度将自动同步返还,大幅减少联系客服申诉的繁琐流程。
战斗体验方面,我们在修正既有战斗问题、补全新战斗内容的过程中,同步优化了多项细节:
修复了伤害数字与文本显示不一致、战斗动画异常等问题;
推进战斗图标的统一性优化,近期将完成所有战斗效果图标的统一归纳,让大家能通过战斗效果图标更清晰地识别技能归类与克制关系。
对驱散和截脉效果的武学重新分级已列入优化排期。我们计划将武学等级与驱散、截脉等级挂钩,进一步凸显稀有武学的强度优势,避免因设计失衡导致普通武学反超稀有武学的情况。
近期,我们也在针对存档异常、订单异常等问题进行修复,相关优化方案预计很快就能上线。
需要特别说明的是,此前提及的历练玩法优化,因开发过程中遇到新的核心痛点:主要涉及奖励与次数的关联逻辑,需进行重新重构,我们会加快完善进度,争取早日推出。
以上就是正在进行开发的主要内容,下个月应该将有更多的调整内容与大侠们分享。
我是策划夜夜,我们下个月再见!