魔法祈幻界:从测试到首发的优化之路,回应每一份期待

10 小时前46 浏览吹水闲聊
亲爱的院长大人们:
从第一次测试时的忐忑亮相,到如今即将迎来首发,我们始终把大家的每一条反馈都记在心里、落在行动里。这段 “听劝优化” 的日子里,每一次调整都离不开你们的耐心建议,今天就把这份 “优化答卷” 完整呈给大家,也想让你们知道:你们说的,我们都做到了;你们期待的,我们也在慢慢实现。
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一、第一次测试:听见你的声音,立刻重启调整

第一次和大家见面时,游戏还有很多生涩的地方,是院长大人们的真诚反馈,帮我们找到了优化的方向,每一条建议都成了我们修改的优先级:
1. 反馈 “立绘太假,感觉不是手绘” → 已完成全部角色重绘,回归手绘温度,让每个魔法使的表情、线条都更有心意;
2. 反馈 “关卡限时内通关,无法通过” → 调整关卡规则:增加关卡内可用时间,同时补充星星条件,降低通关压力;
3. 反馈 “开放角色太少” → 角色池扩容,现已增加到 10 位魔法使,供大家挑选搭配;
4. 反馈 “芙媞丝、卡莉欧技能有点废” → 已优先调整芙媞丝技能效果,卡莉欧技能目前仍在打磨中,未来会考虑重新设计,让她更实用;
5. 反馈 “宝宝培育时间太长” → 缩短宝宝培育时长,同时新增更多低培育时间的宝宝角色,让大家更快拥有可爱伙伴;
6. 反馈 “新手引导时间太长” → 优化引导体验:增加剧情倍速播放功能,同时新增多个跳过剧情节点,不想看剧情时能快速进入核心玩法。
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二、第二次封测:跟着你的建议,补全体验细节

经过第一次调整后,我们带着优化版再次和大家见面,依然收到了很多细致的建议,这些 “小细节” 我们也一一落地:
1. 反馈 “新手引导不能全部跳过吗?” → 彻底优化引导自由度:现已支持全部新手引导节点跳过,想快速上手或二次体验的院长大人更省心;
2. 反馈 “立绘不会动,连配音都没有,打击反馈也没有” → 全面升级感官体验:所有角色新增动态效果,补上专属配音和技能音效,战斗时的打击反馈也已添加,让操作更有代入感;
3. 反馈 “能不能把计时去掉,回合制就回合制” → 调整回合制规则:角色行动不再减少时间,间接取消计时压力,让大家能慢慢规划战术;
4. 反馈 “新手引导和游戏内多次卡死” → 集中修复技术问题:定位并优化了容易卡死的节点,同时修复部分已知卡死 BUG,体验更流畅。
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三、第三次计费内测:聚焦你的需求,优化核心体验

进入计费内测阶段,大家对资源获取、礼包性价比、功能便捷性提出了更多期待,我们针对这些核心需求做了针对性调整:
1. 反馈 “抽宝宝需要花费的金币也太多了” → 下调金币消耗:抽宝宝的金币成本已修改为 200-2000 区间,降低养成压力;
2. 反馈 “礼包的福利性价比太低了,没有想买的感觉” → 升级礼包内容:保持原有价格不变,新增更多实用道具,提升礼包性价比;
3. 反馈 “月卡给的太少了,不划算” → 优化月卡权益:月卡奖励调整为 60 虹石 + 50 能量,额外补充其他实用资源,让长期支持更值得;
4. 反馈 “累计充值奖励没有吸引力,能不能增加自选优宝宝和茜蒂恩?” → 新增高期待奖励:在累计充值奖励中加入 “自选优宝宝” 和 “茜蒂恩” 获取档位,满足大家的收集需求;
5. 反馈 “没什么活动,福利太少了” → 丰富福利体系:将限时集星星活动改为长期活动,新增七天登录奖励,同时提高新手院长的初始资源获取量;
6. 反馈 “每个月获取的资源太少了” → 提升日常资源:调整每日任务奖励,增加可获得的虹石数量,让长期玩能攒到更多资源;
7. 反馈 “战斗加速和自动需要太久才开,消耗热情” → 提前功能解锁:通关 1-4 后即可开启 “自动战斗”“战斗加速”“跳过动画”,不用等后期;
8. 反馈 “应援系统能不能不显示?” → 优化应援体验:应援系统跳过技能效果保持原有设定,同时在手动操作时新增技能正常表现的范围区间,兼顾不同需求;
9. 反馈 “一键升星需优化” → 增加升星限制:一键升星功能新增对 “良” 以上品质角色的自动吞掉限制,避免误操作;
10. 反馈 “战斗计时问题” → 明确计时规则:战斗时我方动作不再计算倒计时,专注回合策略;
11. 反馈 “任务领取麻烦” → 新增便捷功能:每日、每周任务增加 “一键领取”,不用逐个点击;
12. 反馈 “新手初始角色不足” → 补充新手福利:新手院长将直接获得 1 只成年体莉莉,背包中额外新增 1 只幼年体露丝宝宝,开局更有陪伴感。
(还有很多小优化藏在游戏里,等着院长大人首发后亲自发现呀~)
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四、待做事项:还有这些细节,我们正在赶工

目前还有一些未完成的调整,我们会在首发前后陆续落地,确保大家的体验更完善:
1. 平板适配问题优化;
2. 接入跳转 Tap 链接;
3. 修复公会显示错误问题;
4. 增加商店内出现的道具种类;
5. 新角色的配置与上线;
6. 优化音量默认配置;
7. 对接 iOS、纯血鸿蒙、抖音平台;
8. 所有平台配置礼包。
……
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五、未来想法:这些玩法,想和你慢慢实现(耗时较久,盼多些耐心~)

除了已落地的优化,我们还有很多长期规划,想把《魔法祈幻界》打造成更有烟火气的魔法世界,这些玩法会慢慢打磨,未来和大家见面:
1. 定期副本玩法:针对某类稀缺道具,开放掉落双倍活动,帮大家更快攒齐所需;
2. 家园系统:加入种菜、养宠等休闲玩法,让魔法学院外有个温馨小窝;
3. 冒险副本捕获精灵:配合家园系统,在冒险中捕获精灵,带回家园互动;
4. 校内建筑升级:新增校内建筑,同时加入小功能 —— 比如制作礼物、烹饪食物、钓鱼、打造专属武器,还会触发随机奇遇事件;
5. 竞技场优化:完善赛季机制,加入更多属性场景,让对抗更有策略性;
6. 世界 BOSS 玩法:定时开启世界 BOSS 降临活动,支持单人或组队对抗,赢取专属奖励;
7. 公会系统完善:丰富公会玩法,让院长大人们能和伙伴一起互动、成长。
……
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最后:谢谢你,陪我们走这趟优化之旅

从测试到现在,每一条反馈都是 “双向奔赴” 的证明 —— 你们愿意花时间告诉我们 “哪里不好”,我们愿意花精力把 “不好” 改成 “好”。首发的日子越来越近,我们知道游戏还有不完美的地方,但我们会一直带着这份 “听劝” 的初心,继续优化、继续完善。
未来的魔法世界,想和每一位院长大人一起,慢慢填满更多美好~
《魔法祈幻界》全体成员
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