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降维打击新手入门教程2:意识(续)

2025/08/28198 浏览攻略
( 3 )残局。经过第一波交火,接下来就来到了残局的时间。
①残局重要的是心态。首先不要害怕, 因为这是一场游戏,大不了输了就输了,不要管队友的压力。
②其次,我提到大司马的假设法。当你在残局时,我们一定要假设从警家到包点的任意路上都可能会有人,我们要一一排查,因为CT的胜利条件无非就是拆包、耗到对局时间结束或者歼灭对方,因此我们就来回转悠,不断歼灭对方,阻止对方下包或者去拆包;T方相反,那就是要去下包,去歼灭对方。
③同时我们要根据体情况而定,假设你作为T方,有人数劣势,那么可以选择优先耗时间,并寻找击杀对方的机会,因为当你下包以后,你只能选择守包,你的选项大大减少,从原本的游走、下包变为了坚守,这意味着你已经让对方确定了你的大概位置,因此可以选择寻找机会再选择下包。
3.如何锻炼意识。想要知道对方的位置,你就需要不断的假设,就是上文提到的假设法,虽然源于是moba游戏,到这里我们依然可以使用。
在你不断的假设对方,你的大脑充分思考,你的思路越来越清晰,就可以下意识的推断对方的位置,所以练习必不可少。
以上是本次意识教学,谢谢大家的观看。
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降维打击 新手教程
降维打击新手入门教程1截图
降维打击新手入门教程1
#降维打击TapTap测试版 #发现好游戏 #游戏日常 此篇用于教学新手入门游玩降维打击准备事 注:此游戏目前仅支持安卓,ios玩家敬请期待。 1.点击游戏,进入游戏开始界面(附图P1,即封面),点击右上角的叉号关闭公告,公告在游戏开始界面的右侧(附图P2)。点击taptap注册,游戏内名称即taptap名称,可通过更改taptap名字,再重新登录游戏,修改名称。游戏内名称可在游戏内容界面左上
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00:06
新手进阶攻略(静步篇)截图
新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。 视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。 方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。 (原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
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键位说明截图
键位说明
今天9.刚开服可能有些新人对键位用途不是很清楚 我先随便写一下键位的用途供新手参考用。 如果你进入对局发现没有该有的键 去设置里点击重置按键。 还是没有解决的话最后会有官方群号,请加群解决 群号我会放在最后。 分区块来看 左上是生命值和枪械剩余子弹数量 往下是道具栏 左下是两方各剩余人数(ct是蓝色剩余,t是黄色剩余) 移动方式目前只有摇杆操作 小地图看个人,不喜欢可以双击按住往下拖,可以缩没 比
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00:13
Ak压枪的一些个人经验截图
Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
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降维打击新版本枪械控枪基本教学2:压枪截图
降维打击新版本枪械控枪基本教学2:压枪
降维打击新版本,在添加了固定弹道和后坐力的情况下,压枪正成为我们的一大技术问题。接下来,我将为大家介绍我的练习压枪方法,供大家参考。 ①进入游戏,点击单人练习,选择瞄准练习(进入后如图一)。 ②选用你想要练习压枪的枪械,个人这里推荐mac 10,原因就是因为在30发中,弹道主要有三段变化,是很典型的枪械后坐力代表,并且作为冲锋枪后坐力里会稍微低一些,更易用于第一把练习压枪枪械来练习。#游戏日常
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三个及其使用的闪光截图
三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则 此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人 站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆 极其适合抢占先机
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萌新更好的体验(基础)截图
萌新更好的体验(基础)
篇章 设置——(灵敏度、陀螺仪、按键) 开始游玩——(匹配与房间,爆破和11) 设置 更好的选择灵敏度:在屏幕上划动一段“你觉得应该转了180度”的距离,保证实际人物确实转了180度。 若实际没有与感觉一致,升降灵敏度调至最终大概一致 或是选择90度来校准。即“感觉划这一段距离应该转90度”与“实际人物转90度”大概一致 陀螺仪:同灵敏度选择方式一样。保证“感觉”与“实际”大概一致。也可以直接关了
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炼狱小镇系统性打法截图
炼狱小镇系统性打法
T方进攻路线简要说明,如果你已经知晓了如何取得胜利,跟随此路线图将最大限度提升队伍的控图效率。#游戏杂谈 #降维打击TapTap测试版
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关于该游戏进阶玩法,新手必看截图
关于该游戏进阶玩法,新手必看
从CS转来,CSGO这游戏也玩了6000来小时。这游戏跟CSGO没区别,所以来谈谈我的看法。 该游戏爆头比较难绷,架枪的爆头率最高。改游戏也需要急停,育苗,身位控制。只不过要求没那么高。身位控制的要求可有可无,但是repeek在这个游戏还是很吃香,梦回CSGO了。不用学会压枪,也不用学会架爆头线,二维是这样的。 冲锋枪和手枪除沙鹰,能跑打就跑打,左右手协同也很重要。步枪可以像打瓦那样左右式的横向急
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03:09
大狙才干脆截图
大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
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