【从游戏到历史:为何掌权者总逃不过「外戚定律」?】

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先女帝
这位是我的母皇,曾执掌天下的女帝。
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先女帝凤君
而身旁那位,是我的父君,母皇的凤君。
作为嫡长女,我在母皇病逝后以皇储身份继位,开启了属于自己的时代。
刚登基的我尚不懂权谋之术,天真地将朝中不熟悉的大臣统统换成了自己的好友,以为这样便能坐稳江山。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄。
直到多年后翻阅职位表时才猛然惊觉:一个家族竟有三人位居重臣!仔细一看
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镇西军大都督·亲王杨业之妻族
这竟然是我庶长兄的妻族——濮阳氏,于是,我再回看朝堂,才发现自己早已被一张庞大的亲属网笼罩:
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前凤君·师殷长子所在的师家
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凤君所在的鞠家
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太妃王氏所在的王家
说来奇妙,当年我大量任用外戚时,竟有众多关联家族主动示好,让本已僵化的朝堂重现生机。可这份“忠诚”,究竟是对王朝的认同,还是对权力的依附?
——其实不管在游戏还是真实历史中,外戚的上位往往意味着:
掌权者陷入了无人可信的困境。
当朝中大臣各有盘算、难以托付时,血缘与姻亲便成了最直接的选择。母族、妻族这些“自带高忠诚buff”的群体,自然成为帝王最偏爱的人选。
然而,若皇帝自身威望不足、无法制衡亲族,就极易遭到反噬。
霍光、王莽、窦固、梁冀、曹操、司马懿、杨坚、杨国忠……历史上无数外戚权臣的例子,无一不在诉说同一个道理:
信任可以源于亲情,但权术必须立于实力之上。
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