【规划】包晓生系列开发情况和未来展望;

修改于昨天 19:15134 浏览综合
今天刚好虚岁35岁,正式步入IT民工职业危机时期。35岁优化法则属实天才定律,腰酸腿痛了8年左右的我终于在去年确诊腰突了,因为情况已经从每年偶尔疼几次,变成了除了睡觉就一直疼,周末一直往医院和诊所跑,通过针灸推拿止痛。所以,去年开始,英雄传的开发进度就相对应变慢了一些。不过,截至今年,历经了6年的开发,英雄传的所有英雄基本已经开发完毕。剩了一些小bug,实在是每周都没有约到时间和空余时间去和程序处理。
有些玩家可能不太知道英雄传的开发团队情况,我们实际上只是独立开发者,并非是公司团队。也就是说,我们还是靠打工生存的,平时也是995(前几年也经历过996)的游戏公司的加班牛马,英雄传是我们下班后的节假日,才有时间开发的作品。开发的资金是我自己11年打工存下来的钱,和不断打工才能维持的一大笔支出。有时候不少玩家会问各种细节为什么不能改,这就是原因,实在是没法返工,只能一次成功。
目前,英雄传剩下10位新英雄,预计更新到2026年6月份就完结。后面基本就是每个英雄1张皮肤的更新,以及还有2个DLC番外,原本计划每年出1个,现在会有延后,但一定会完成。同时,我们在开发新的单机桌牌类的竖屏卡牌手游,未来也决定免费免广告的推出,为此我也将在杭州再熬3年工作,凑足经费和退休费,完成包晓生系列的这两款理想型的作品。
十分感谢玩家们这么多年的一同陪伴,将包晓生系列作品不断的完善,我的初衷是为了实现自己的武侠梦,也希望游戏能有更多正面的意义。回想从小家长对我沉迷游戏的失望和冲突,我只想让我自己的游戏不成为玩家的负担,也试图让玩家能看清游戏上头和氪肝的本质,不要因游戏而忽略了现实生活。
这些年生存太艰难啦,所以我的游戏梦,也只能尽青春之力,努力完成这两款了。未来3年,希望我仍能有过去6年的运气,希望3人小开发不解散,希望大家都不丢工作。希望3年后,我能顺利退休,过上月入3000块的低保养老生活。病痛实在煎熬,这破班真的是为了几个臭钱上得肝肠寸断。也希望玩家们有更好的未来,找到自己想要的,很开心能认识那么多玩家朋友,愿友谊长存!欢迎大家一起聊各种好玩的游戏,以及生活琐碎和有意思的事。
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