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不弃带你玩神宠——流派篇(二)双属性流派技能介绍

修改于2025/08/301197 浏览攻略

二、双属性流派技能介绍

       这篇介绍双属性技能,全部为普通(白)技能,这些技能数值都不算高,但有很重要的作用就是完善技能链,例如普攻后恢复生命,触发恢复生命添加护盾,触发添加护盾时添加冰冻,添加冰冻后触发冰冻追击,冰冻追击触发中毒打击。现在这个版本每个技能每回合可以触发五次,一个技能进入一条技能链后就不可以继续再次触发同一技能了。
1、攻击流
(1)触发类buff技能,普攻后概率增加护盾、能量、易伤、冰冻、恢复、中毒。主攻击流派回能点满,其他流派点一星即可。
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(2)提升属性类技能,每点攻击提升生命、玩偶生命。此技能为基础攻击,数值一般,一般不点。可用来补流派点数。
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(3)触发提升属性类技能,暴击或闪避后提升攻击。一般需要搭配暴击或闪避流派使用。
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2、闪避流
(1)触发类buff技能,闪避后增加冰冻、易伤、恢复、中毒、护盾、概率增加能量。主闪避流派回能点满,其他流派点一星即可。
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(2)提升属性类技能,闪避提高生命、玩偶生命、暴击伤害。数值比较高,可以点满使用。
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(3)触发提升属性类技能,闪避后提升攻击。一般需要搭配攻击流派使用。
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3、暴击流
(1)触发类buff技能,暴击后增加冰冻、易伤、恢复、中毒、护盾、概率增加能量。主暴击流派回能点满,其他流派点一星即可。
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(2)提升属性类技能,闪避、在场玩偶数量、减少生命都可以提供暴击伤害。玩偶和闪避提供的暴伤很高。
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(3)触发提升属性类技能,暴击后提升攻击。一般需要搭配攻击流派使用。
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4、生命流(待更新)
(1)回合类buff技能,根据损失生命添加中毒、易伤、护盾、生命。一级即可,可凑流派经验。
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(2)被动提升buff类技能,根据减少生命提升冰冻层数、主动技能效果、暴伤。可以选择点满。
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(3)提升属性类技能,攻击、闪避提升生命。不建议点,可以凑流派经验。
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5、恢复流
(1)触发类恢复技能,普攻、暴击、闪避、宠物释放主动技能后恢复生命。一级即可。
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(2)恢复触发buff技能,恢复生命后添加冰冻、护盾、中毒、易伤。
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(3)回合类恢复技能,根据玩偶数量、损失生命恢复生命。这俩技能数值都不错,可以点满。
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6、主动流
(1)触发类回能技能,普攻、暴击、闪避后概率回复能量。可以根据流派选择点满。
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(2)宠物技能触发buff类技能,宠物释放主动技能后添加恢复、中毒、护盾、冰冻、易伤。因为主动流宠物技能释放频繁,先点一级后,都可以选择点满。
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(3)提升属性类技能,根据玩偶数量和损失生命提升宠物技能效果。
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7、中毒流
(1)触发类buff技能,普攻、暴击、闪避、添加易伤、添加护盾、恢复、宠物释放技能后添加中毒。根据主力流派点满对应技能。
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(2)回合类buff技能,根据损失生命和玩偶数量添加中毒层数。生命一般,可点一星,玩偶可以点满。
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(3)提升属性类技能,根据冰冻层数提升中毒伤害。冰毒流点满。
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8、冰冻流
(1)触发类buff技能,普攻、暴击、闪避、添加易伤、添加护盾、恢复、宠物释放技能后添加冰冻。根据主力流派点满对应技能。
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(2)回合类buff技能,根据玩偶数量添加冰冻层数。玩偶可以点满。
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(3)提升属性类技能,根据损失生命提高冰冻添加层数、根据冰冻层数提高中毒伤害。辅助技能可点满。
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9、护盾流
(1)触发类添盾技能,普攻、暴击、闪避、恢复、宠物释放主动技能后添加护盾,一级即可。
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(2)添加护盾触发buff技能,添加护盾后概率添加中毒、冰冻。一级即可。
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(3)回合类buff技能,根据损失生命和玩偶数量添加护盾。
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(4)伤害类技能,为数不多的伤害技能,每回合根据护盾和易伤技能数量造成伤害。主盾伤流派可点满。
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10、易伤流
(1)触发类添易伤技能,普攻、暴击、闪避、恢复、宠物释放主动技能后添加易伤,根据流派点满。
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(2)添加易伤触发buff技能,添加易伤后概率添加中毒、冰冻。一级即可。
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(3)回合类buff技能,根据损失生命和玩偶数量添加易伤。
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(4)伤害类技能,为数不多的伤害技能,每回合根据护盾和易伤技能数量造成伤害。主盾伤流派可点满。
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11、玩偶流
(1)回合类buff技能,根据玩偶数量添加易伤、护盾、冰冻、中毒、恢复。点满。
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(2)提升辅助属性类技能,根据玩偶数量提升主动技能效果、暴伤。点满。
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(3)提升玩偶属性技能,根据攻击、生命、闪避提升玩偶生命。承伤类玩偶流可点满,不承伤不点。
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三、双属性秘技介绍

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