不弃带你玩神宠——流派篇
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前言
神宠降临一共包含11种流派,分别为攻击、闪避、暴击、生命、恢复、主动、中毒、冰冻、护盾、易伤、玩偶。每种流派有3种单属性普通(白)技能,4种高级(蓝)技能,2种传说(黄)技能,10种与其他10种流派组合的普通技能。流派可以用流派书升级,当达到一定等级后可升级或解锁技能。
普通和高级技能可以购买三次,三星技能数值是一星的四倍。传说技能不可升级。
冒险中流派获得5、12、23、35经验后会升星,普通技能1经验、高级技能2经验、传说技能3经验。升星后,会有流派的特色属性加成,例如一星属性加成为1,二星属性为2,三星属性为3,四星属性为6。所以优先升级流派到四星是很重要的。
主输出流派:攻击、暴击、中毒、易伤
主防御流派:闪避、生命、恢复、护盾
混合流派:主动、冰冻、玩偶
正文
一、单属性流派技能介绍
1、攻击流
攻击流是比较简单粗暴的流派,主要以连击、加攻作为输出手段。与暴击流相辅相成,被冰冻流、闪避流克制。流派升级后会提升连击和生命,连击每达到100%则会多一次攻击,例如连击450%则会连续攻击4次。
(1)普通技能:
①攻击提升,流派27级升级为攻击飞升。普通核心技能,最直接的提升攻击的技能。

②攻击汲取,流派18级后升级为攻击掠夺。反制攻击流派技能,一般不选择。

③最终追伤,流派12级后解锁技能。此技能伤害一般,但属于触发类技能,可以选择购买一星。

(2)高级技能
①振奋攻击,流派15级后升级为狂热攻击。最核心技能,提供高额连击。

②连击加攻,流派3级后升级为连击强攻。核心技能之一,连击越高加攻越多。

③战时加攻,流派6级后升级为战时强攻。核心技能之一,提供高额攻击力。

④先机攻击,流派9级后升级为先机强袭。核心技能之一,辅助输出,提供辅助魔法伤害输出。

(3)传说技能
①多重攻击,流派30级后升级为普攻追击。核心技能,伤害翻倍,升级后存在无限可能。

②连击提升,流派升级到21级后解锁。核心技能,提升连击数值,免疫冰冻影响。

2、闪避流
闪避流是偏向防御类流派,可以大幅度闪避物理攻击,上限为90%,克制一切物理输出流派,但对魔法伤害闪避不足,有些被魔法伤害流派克制。流派升级后会降低物理伤害,提高闪避和生命。

(1)普通技能:
①闪避提升。普通核心技能,最直接的提升闪避的技能。

②闪避枷锁,流派17级后升级为闪避霸占。反制闪避流派技能,打菩提祖师有奇效。

③闪避汲取,流派11级后解锁技能,流派26级升级为闪避掠夺。第二个克制闪避流派技能,闪避内战推荐使用,其他情况要想克制闪避任选其一即可。

(2)高级技能
①战时加闪,流派8级后升级为战时强闪。核心技能,战斗前期提供高额闪避。

②闪避蓄力,流派2级后升级为闪避蓄灵。闪避保底技能。这次不闪下次一定!

③魔法闪避,流派14级后升级为奥数闪避。核心技能,点满可以闪避五成以上魔法伤害,大大减少受到的伤害量,闪一次中毒就血赚。

④闪避反击,流派5级后升级为闪避回击。闪避流派为数不多的伤害技能,但数值不高,点一星即可。

(3)传说技能
①闪避反弹,流派30级后升级为闪避回弹。核心输出技能。概率较低,但打伤害全靠他。

②闪避突袭,流派升级到20级后解锁。核心技能,闪的越多打的越多,越打越多。

3、暴击流
暴击流是将各种伤害直接翻倍的辅助输出技能,默认暴伤是200%,可以通过各种加成来实现暴击伤害翻几倍的效果,与攻击流派最适配,对物理输出流派加成较高,对魔法输出流派加成有限。流派升级后会提升暴击、暴伤和生命。

(1)普通技能:
①暴击提升。普通核心技能,最直接的提升暴击的技能。

②暴击抵御,流派16级后升级为暴击屏障。减免暴击伤害技能,非常克制暴击伤害。例如默认暴伤为200%,若不暴击伤害为100,暴击伤害被抵御变为200*0.4=80,只有将暴伤堆到250%以上才会比不暴击伤害高。

③瞬时暴伤,流派10级后解锁技能,流派25级后升级为暴伤蜕变。加暴伤的主要手段之一。

(2)高级技能
①战时暴击,流派4级后升级为战时狂暴。核心技能,战斗前期提供高额暴击。

②暴击蓄力,流派1级后升级为暴击蓄灵。暴击保底技能。这次不暴下次一定!

③魔法暴击,流派13级后升级为奥数暴击。看搭配,如果搭配魔法输出技能必点,点满可以暴击五成以上魔法伤害。

④生命暴击,流派7级后升级为绝命暴击。核心输出技能,高贵的百分比真实伤害。

(3)传说技能
①神圣爆破,流派30级后升级为神圣轰爆。可以暴击,但可以被最终减免减伤,存在一拳超人的可能。实测伤害不是特别理想,但有总比没有好。

②暴伤提升,流派升级到19级后解锁。核心技能,提升暴伤数值,越高越好。

4、生命流
生命流主打血多扛揍,每个流派都加生命但生命流加的异常的多,自带复活比较克制叠buff的流派如中毒、易伤、冰冻等。但输出能力较弱。流派升星后降低魔法伤害,提升生命。

(1)普通技能:
①生命提升,流派升级18级后升级为生命跃迁。普通技能,最直接的提升生命的技能。但后面有更好的选择,所以并不是特别优先。

②生命爆破。生命流少数的输出技能,但伤害有限,最多点一星即可。

③生命升华,流派升级到12级解锁,流派升级到27级后升级为生命砥砺。普通核心技能,当流派星级大于12时就超过生命跃迁技能了,成型的流派星级大概在50+,加成还是很多的。

(2)高级技能
①战时加命,流派6级后升级为战时强命。核心技能,依旧是加生命,加成也很恐怖直接加了半条命。

②生命汲取,流派24级后升级为生命掠夺。核心技能。对面生命越高偷取越多,越战利器。

③生命追击,流派15级后升级为生命追袭。输出技能但相对而已数值较低,只能作为辅助输出手段。

④不屈生命,流派9级后升级为坚毅生命。增伤辅助技能,嗜血,增加的是最终伤害。

(3)传说技能
①圣光重生,流派30级后升级为神圣光涅槃。核心技能,复活并移除负面buff,有力挽狂澜的功能,当然差距太大就是多死一回罢了。但依旧很强。

②生命进阶,流派升级到21级后解锁。核心技能,强化版战时强命,再次加一条命。究极肉包。

5、恢复流
恢复流就是奶妈,带回血和净化,但此版本治疗量不高,需要与护盾流派用于减伤后,相同血量更抗打,效果更好 。流派升级后提升治疗量与血量,前三回合减伤。

(1)普通技能:
①回合治疗。看似每回合恢复基础生命12%治疗量很多,但实际上场血量为基础生命的10倍以上,其实是不多的,点一星即可。

②治疗干扰,流派升级到17级升级为治疗扰乱。克制治疗流派技能,按需选取。

③治疗提升,流派升级到11级解锁,流派升级到26级后升级为治疗升华。普通核心技能,治疗量提升的为数值,所有治疗效果都能得到加成,治疗量提升比较明显。

(2)高级技能
①受击治疗,流派5级后升级为受击治愈。核心技能,虽然说受击治愈的恢复量也只有16%基础生命,但这个技能同一回合可以触发多次,所以还是很有必要的。

②治疗追击,流派14级后升级为治愈追击。输出技能。数值很高,主恢复流优先点,恢复流作为辅助治疗次数有限可以不点。

③治疗爆炸,流派8级后升级为治愈爆炸。输出技能。与治疗追击一样,数值很高,主恢复流优先点,恢复流作为辅助治疗量有限可以不点。

④治疗暴击,流派23级后升级为治愈暴击。净化技能,但数值较低,作用不明显。

(3)传说技能
①缓慢治疗,

②
6、主动流