洪荒难度鬼谷八荒通用说明

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在正文之前,感谢B站up白无忌授权使用其测试的部分原始数据及结论

一.PC版与移动版的区别

直接结论
1.移动版的部分流派显著弱于PC版(如拳、雷、指等)
2.移动版的插件为官方插件,相对于PC版bug更少

二.鬼谷的伤害

以A打B 造成的伤害为例
TapTap
说明:
1.造成的伤害不会低于1,真实伤害不会暴击且无视防御与蓝色项
2.若A与B境界相同或者A高于B,则粉色项最低取30%攻击(A)。因此鬼谷中防御无用,即使防御∞,粉色项最低也为30%攻击(A)
3.抗性有较好的减伤能力,但是鬼谷中加抗性的手段非常少。
4.同样的数值下,使对方造成伤害降低往往比自身受到伤害减少更有用,这是因为鬼谷中存在bug有一定几率使其多次触发

三.鬼谷的领域

道魂合成时词条对应属性之和最高的是主属性,其余为副属性,不同道魂合成后道界属性最多存在三个
主属性方面仅推荐三刀、三剑、三拳
刀:自身获得30%的吸血,并使领域内的所有单位(无论敌我),造成的伤害提升100%
适用于爆发流派(如龙枪、崩山拳)、召唤流派
剑:领域内的敌人在受到非效果造成的伤害时,将获得一层溃痕效果(每一层可使受到的伤害提升0.75%,并且技能射程降低-25%,最多叠加150层,领域技能结束时,也移除所有敌人身上的此效果)。
基本通用
拳:自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。
自保或者整花活用的
副属性方面仅推荐木枪组合(领域时间额外持续15秒)
说明:
1.仅推荐三个同样的道魂合成领域,否则会造成副属性丢失
2.道魂的纯度影响突破属性,道界内主属性超过40即可100%纯度

四.鬼谷冥羽

首先说明的一点,本段仅是对冥羽进行通用说明,并不适配特定流派,具体该选择什么冥羽请具体查看相关流派的攻略
说明:
1.冥羽左键真实的比例并不是技能表述上的比例,其真实比例=(1+表述比例)/2
TapTap
2.五个通用类词条(羽化阵中前五次你所选择的词条)第三层都有数值错误,实际加成低2%-5%不等。以武技伤害增加10%为例
TapTap
3.飘渺之力
3.1绝大多数的飘渺之力增伤会附带全技能增伤,但通用类飘渺之力词条无效
TapTap
3.2飘渺之力基础伤害远小于表述数值,约为表述的4%(凤凰除外,为正常数值),且不会跟随境界变化。飘渺之力根据使用者最高资质决定伤害类型为功法还是灵根。

五. 仙法

这里只讲最常用的两个仙法——剑一与银龙飞雪
银龙飞雪
说明:
1.银龙飞雪阵内表述为-15%冷却,实际上为技能冷却-15秒
2.仙法变身后使用神通即可变回原本形态
剑一仙法
说明:
1.剑一仙法斩出的魂实际上继承本体108%的生命,200%的攻击与防御而非技能表述所述。魂受到的伤害公式蓝色项实际为15/(15+抗性),换言之,魂较之本体至少受伤减半。魂在场时对魂造成伤害并不会传导至本体,且魂15s后消失不会对本体造成任何伤害。(当然你要能打死魂,伤害还是会结算在本体上的)
2.剑一仙法本身是普通伤害,需要考虑防御抗性,攻击类型由最高属性值决定
3.剑一仙法对敌人造成的伤害包括:1-2次本体直接伤害和1-2次魂反馈伤害
需要注意:
对魂造成伤害魂反馈伤害无任何关系
每个附加的剑意会多一次斩击效果,通常会多一次伤害;多斩一个魂会给本体多结算一次魂反馈伤害,但是经常丢失,效果不好
破碎祭坛的仙人被斩出的魂也具有伤害上限,目前只有剑一仙法造成的本体直接伤害魂反馈伤害不受限制
4.剑一仙法实际上对仙人造成300%的伤害,即200%的增伤

六.关于召唤物

说明:
1.召唤物影响或者被加成
TapTap
注:
临时单位:剑影枪影
附属单位:噬魂剑、龙女
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