《发条总动员》上线一天,我已经劝退了!
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昨天才看见《发条总动员》公测冲上全球榜首,我还以为是新爆款要来了。结果今天逛评论区,发现口碑翻车的速度比登顶还快。
这游戏主打的橡皮管动画风格,我真心觉得挺有意思的,蒸汽朋克+早期卡通的感觉确实新鲜。但问题来了——好看是一回事,玩起来又是另一回事。
实际体验下来,最被喷的点就是氪金体验差:
• 抽卡基本靠保底,不花钱几乎看不到S卡影子;
• 每日买体力价格高,微氪玩家很快被劝退;
• 抽到重复S卡,还要硬肝70天才能换一个角色,属实离谱。
更尴尬的是,宣传吹的“全员无废卡”,结果抽卡概率和养成体验把玩家劝得一干二净。很多人氪了几百块都没抽到想要的,直呼“被当韭菜割”。
除此之外,操作问题也挺多:弹幕和背景颜色容易混,子弹小到眼睛都花,飞机攻击特效还挡视线。再加上没公会、没聊天,社交功能几乎等于零,玩久了就是纯单机。
说实话,这游戏一开始真的有点潜力,但现在给人的感觉就是“半成品上线,急着圈一波钱”。哪怕画风再有创意,也救不了玩家对抽卡和长期内容的失望。
你能接受一款美术有特色、玩法还行,但氪金体验拉胯的手游吗?