【评测】狗尾续貂的平庸之作

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作为羊游测试服玩家,羊油在我心中一直有一席之地,即使这么多年不玩了,猫猫,大根子机关枪,分身史莱姆公主,依然记忆犹新。
作为续作,本来是抱有极大希望的,但昨天试玩下来,真的最后瞌睡都给我整出来了。问题很多,随便聊几点吧。
1、氪金抽卡系统。羊游也要抽卡,但很多三四星宠物足以应对大部分关卡。这作拆分成了角色和宠物两个卡池,也玩命座和机制拆分那一套。这就落了俗套了。从第二章开始数值压力陡增,我5000血量的五星战士冲上去随便呆几秒就半血了,后排法师和奶妈更是碰不得。最牛逼的就是这个小怪的弹道,全是追踪蛋,只要出手是必定落在宠物身上的,不管你怎么走位。这样设定,无非就是强调数值的重要性,避免玩家取巧过关。但也大大降低了游戏乐趣和悬念。当然三四星卡也有很多机制很强力的,但在目前命座不够明显的前提下只能是未来可期。
2、家园系统。太过于繁琐了,单单主城科技升级,就得时不时上线点一下,说实话有点深度绑定了。还有跑商、孵蛋和种地,也得定时上下线,何苦呢,我是来玩游戏的,不是来上班的啊。所以玩几个小时就感觉累和烦。
3、采集系统。这个采集系统和跑商是相互矛盾的,不知道有没有人算过,用体力刷金币直接买木石,比用体力采木石要划算的多,如果要我每样材料都这样核算下,还是一个字,累。
4、战斗系统。打到2-6没强化过防具,只强化了武器。因为装备更新快,强化不继承,就老想等刷了第二章的紫装再考虑强化。但不知道第二章有多长的剧情。第一章过短,装备更新过快,这也是个问题。战斗没啥好说的,小怪都不算难,boss只要会拉扯躲技能基本也没压力。后期数值起来,近战基本输出和抗伤只能二选一,我都是三远程配一个近战,近战就负责走位拉扯。
5、剧情可以跳过,时间都用在养成和战斗上,玩了一天下来,完全没有一点羊油的那种放松感,给我最大的感觉就是为了游戏而游戏。第一章是什么样,后面把数值加强再来一遍罢了。
这游戏的乐趣在哪呢,结识不同的角色,养不同的宠物,做任务,刷成就,对不起,我暂时都没体会到,只是觉得就这样随便玩玩就好了。
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