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一些有点认真但是意图明显的卡牌修改意见
修改于2025/08/30385 浏览
1.云剑柔心:从2/3/4生命改为1/2/3生命和2/2/3防,生命上限+5/10/15
我认为云剑柔心是很弱的,对比木灵阵就能高下立判,而且木灵阵都是垃圾,柔心更是垃圾中的垃圾了。给加防效果是为了给我DIY凌波提供一点微乎其微的打工效果。
2.云剑凌波:增加效果每加过5防此牌多1攻(连云效果改到攻前面触发),每级段数不变,攻削到1。
纯云体系缺少终端,游龙和云之道又总是喜欢给一些莫名其妙的加防。增加效果使其成为一个云剑的终端效果。
3.土灵绝壁:初始防改为12/16/20,土灵流沙攻击改为15/17/19,成长数值改为7/6/5
4.土灵和八荒:+防改为10,我认为纯土在第一圈数值过于低了,成长数值过高,而和八荒作为一个土系核心卡配合混元体系起防能力甚至有时候大于纯土,还极度针对大部分多段攻击流派且很难反制。以此削弱其过强的泛用性。
5.混元无极阵:改为持续1/2/3次效果(每多一种五行多1次,上限2/3/4),+1灵气,混元体系在某些角色的手里已经成为了能速杀能转圈攻防兼备的卡组,对比你游云剑多段,纯系多段,前中期百杀多段显得极度超模,削弱其低等级下的转圈能力。并加1灵增加泛用性。
6.土灵扬尘:加上限15/20/30
6.凤冥爪:改为自身下1回合+2破绽。垃圾卡改工具卡
7.锻髓:增加基础回复数值4/7/10点,增加额外恢复数值上限15/20/30点。
8冲霄破浪:+身法从5改为6











