08/30228 浏览建议反馈
作为心动公司股东和忠实粉丝,诚挚地提几点建议:
首先非常高兴看到公司的制作水平有了质的提升,直追顶流工作室,关于管理层对团队能力技术能力建设投入的路径我是非常认可的,细水长流不在一朝一夕得失![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
体验了几天伊瑟,结合自己阴阳师、崩铁的游玩经验,提几点意见,希望游戏能做的更长线:
1.首先不要搞出什么明显的人权卡,没有抽到人权卡的玩家直接就想弃坑了,非常影响心态。一定要注重SSR卡的平衡性,让每张卡都有自己的核心玩法,在玩法组合上多样化,不要搞数值碾压,各有用途才是王道。
2.前期活动多一点,自选多一点,建议光暗也给个自选,又不是不氪金,关键是要给氪金一点确定性呀不然谁氪金。确定氪了能玩能立马舒服才是重要的。对这种游戏长线运营的话其实前期一点自选不影响后面的平衡性。
3.PVP社交想法是挺好的,但是对这种重度养成游戏来说BP模式真的太反人类了,重要资源都是砸给主C的,ban掉就是菜鸡互啄,不知道这个乐趣在哪里?这块真的要重做,否则只是氪佬的领域。包括那个世界boss,要那么多人上,只能说前期真的非常下头。
4.希望还是多一些指引,复杂的养成系统对新人非常不友好,故事情节需要好好雕琢。游戏的动画立绘真的很不错,但是各种细节跟一线的差距还不小。不要做成快餐游戏了,对贵司没意义。

