《地狱丧钟 Hell Clock》莫回头,时间不等人,一往无前才是正解

08/3019 浏览PC游戏
暗黑肉鸽刷刷乐便是它的代名词!尤其是同游戏名丧钟般加入了限时环节促就了玩家那高效击杀快速前进的理念构筑,随之便是精心打造的战斗流派,大人,时代变了,现在是猎杀时刻!
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游戏以19世纪末巴西卡努杜斯战争为背景,玩家化身战士帕杰乌,要做的不是那部落冲突,更多要做的是与各种腐化变异的变种怪物来一场惊心动魄的厮杀,要问强度有没有,一入战斗便知道什么时候生死逃亡,没有走位没有火力,迎接玩家的只有大军过境后的尸骨无存哇,那么捡起左轮开始上路吧,是的,玩家武器多多,初期基本是这西部标配突突突,指哪打哪,也就较为使用,毕竟这也不是主要的输出方式,各种aoe技能才是王道,不然死都不知道怎么死的,下一层?难于上青天!
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这里玩家可以自己选择是否要限时,游戏是推崇限时的即在数分钟之内打到哪算到哪,到点便是死亡回归,快节奏也是由此而生,不然就可以各种拉扯打消耗战啦,全看喜好,个人推崇限时,这样子才有压迫感嘛!玩家可以将普通攻击、冲刺、闪避等基础动作均转化为可自定义的技能模块,根据自己的战斗风格来构筑技能流派,点灯滋滋爆破,狙击散射等等都是一绝,伤害高且观赏效果拉满下才便于玩家在给定的区域摸索嘛,据点中解锁的技能模组会直接影响局内三选一,传统随机多选题带来的流派构筑大家也轻车熟路啦,基本就是技能等级蹭蹭蹭,伤害、冷却时间等优化了,那杀敌不就更快啦,那有时候既可以把握住时间同时享受厮杀了,毕竟一味赶路还是不甘心哇。
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地图设计上基本是房间一环套一环但没有明确区域限制,怪物一旦来袭也是可以不断追着玩家直到世界尽头,加上倒计时机制基本不会玩这种拉扯,更多的还是往前或左右摆动,该闪避还是得闪避就是别进怪物堆里就行,而这也会见到游戏不仅仅是单向路线,往往是岔路口虽说尽头没有出路但都是资源哇,因此有时候要做选择题,资源重要还是任务重要还是不断向前推进度重要那都是个问题,地形没有过多随机,这也就看玩家每次探索的初衷是什么啦。
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整体而言,游戏主打一个快节奏,不跟敌人多逼逼抬手就是限时压迫下的一往无前,技能大量施展下便是砍瓜切菜,多次轮回不断变强,享受着愈战愈勇的不尽乐趣吧。#pc游戏攻略评测