阿图姆
修改于09/0231 浏览
简评:由于角色技能组带有随机性,运气好坏或者是否愿意重开游戏凹概率都会影响强度,满特性强度在T1~T0.5。另外由于特性强度影响极大,不抽满不如别带,哪怕未来真需要这角色了直接借助战就行,还需要特定队友“刺蝽”。目前有个不知道是算法问题还是程序bug,极其影响角色强度,不知道未来会不会修改。

极其逆天的机制拆分和数值差距
攻击叠层数,每层给伤害,一特性叠满给6%增伤,满特性叠满给70%增伤,说是天差地别都不为过,即便是四特性的48%都差距巨大。而引爆割裂时计算的是“施加者”的当前攻击力和当前增伤。
也就是说,如果由阿姆特去给boss施加割裂和高级割裂,最后引爆时,满特性跟低特性光是在增伤上面就差了快一半的伤害,这是阿图姆特性影响最大的地方。
五层特效基本没意义,阿姆特虽然有70%增伤也可以作用于大招,但割裂队肯定没位置带减防,阿图姆大招打出来的伤害都不如割裂跳两下。
七层的OD免疫过热就更没说法了,首先直伤方面前面也说了没减防是打不出伤害的,OD就算免疫过热也没那么多sp给你攒OD。再说引爆方面,阿图姆必须带“刺蝽”,因为刺蝽特性给30%割裂易伤,并且是算在“持续伤害易伤”乘区的,除非boss身上带有这个特效,不然刺蝽的天赋就是独立乘区,收益极大。并且刺蝽特性是延长割裂、高级割裂的持续时间,OD引爆所有dot,也就是说低特性阿图姆只要让刺蝽引爆就行。
但也不是说这个引爆特效没用,引爆割裂的时候是按照“当前攻击力”结算,阿图姆天赋4有概率获得20%加攻,以及乌琳的2+3技能提供40%攻击力都是在阿图姆的回合才能享受到。
总结起来:低特性不如狗

看运气,没啥可说的,行动次数+1可以叠割裂层数,引爆的时候运气好能享受到20%加攻

没啥用,主要是给敌人挂割裂和高级割裂的,但概率挺高,即便芯片不堆命中都能稳定挂上

核心技能,大招挂上割裂后就靠这技能延长了

30%概率是可以无限循环的,运气好一个回合叠满特性,运气差永远不触发,综合触发次数是0.4左右
阿图姆大招只是“施加”割裂和高级割裂,也就是说只放大招的话割裂最多持续2回合。
2技能是“每次攻击”50%概率延长割裂、高级割裂,判定4次;特性是“造成伤害”50%延长割裂、高级割裂。后者是必须造成伤害,不能被护盾阻挡,前者无视护盾,反正攻击了就行。
阿图姆的输出顺序是先放大招挂上割裂,然后用2技能和特性去延长。大招虽然有7段伤害,能判定7次特性,但2技能自带4次50%判定,加上特性就是8次判定,还能触发天赋2的多动,能快速叠割裂层数。最后叠得差不多了,队友buff全部给满,速攻战术也加上,由阿图姆或者刺蝽引爆。
但这就到了开头提到的问题了,阿图姆不知道是算法原因还是单纯地程序出了bug,也可能是文案没写清楚,2技能和特性的50%概率延长割裂、高级割裂并不是很多人想的双割裂各+1层,实际效果是先判定50%概率给割裂加一层,如果割裂能加,就再判定50%概率给高级割裂加。也就是说实际有50%概率什么都不加,25%概率只有割裂+1,25%概率双割裂+1,导致阿图姆的伤害预期大打折扣,叠了100层割裂但只有50层高级割裂,相当于割裂伤害损失30%。
如果能按照双割裂各+1来算的话,阿图姆一次2技能的理论收益是800%真伤,但现在的算法理论收益是550%真伤。
配队方面,首先刺蝽得带,阿图姆已经自带高额增伤了,建议带些加攻角色和易伤角色,例如高特性灼碧、乌琳、进行曲、熔铄、胡蜂等,另外幽兰虽然易伤很高但要求的是“攻击时”。
阿图姆的主要伤害来源是割裂,dot伤害结算时是“攻击后”,无法享受到幽兰和各种增伤芯片的收益,所以阿图姆最好的芯片是10攻灵巧,多动几次多叠层数。
pvp方面阿图姆其实用处不大,特性要叠层数就注定无缘pvp了。当然硬要打的话就是靠2技能赌运气秒一排,或者队友带个消除咎瓦尤斯开大招挂上割裂,阿图姆穿引爆芯片放2技能,有概率延长割裂然后引爆,但我的评价是别折腾自己。