如何享受悠闲的牧场生活 :《牧场物语 来吧!风之繁华集市》

09/01151 浏览综合
08年的原版《欢迎来到风之集市》本就是很多人心中的童年回忆,经典拉满。配合本次饱含诚意的重置,在体验了一段时间《牧场物语 来吧!风之繁华集市》后,
我正式宣布:本作在跃升为我心中系列玩着节奏最舒服的一部,系列最高分(仅我本人意见)!
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接受设定,享受游戏。

第一天翻田种地,第二天砍树采矿,第三天畜牧养殖;第四天清理琐事;第五天收获满仓;第六天出摊吆喝;第七天垂钓闲适。
当然,上述提到的游戏中内容并没有我说的这么死板,这些事情每天都能根据自己的心情和体力自由安排。
如此阐述只是单纯想表达,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的体验是那种恰到好处的有事可做,事情虽多却不会让人感到手忙脚乱转不过来,所有皆可徐徐图之。

至于做不过来的,管他呢,明天再说!

前提是,你是不急于快速发展,愿意享受慢生活的玩家。
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游戏中,种子有适宜种植季节与不同的生长周期,耕种后多天收获一轮植物能让你不在每天疲于翻地播种,只需记得按时给作物浇水,防治作物枯萎;
如果你想收益更高,那就每天施肥吧,提升作物品质!如果想效益最高,就需要算算什么作物收获天数与售价比最高,只不过游戏作物有季节限制,不要乱种就好。
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虽然我就是乱种的,有啥种啥,什么单价最高种什么,懒得研究天数,不超季节就好。
混搭农场belike↓
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风车加工物品是新改进的内容,将制作调整的更简单的。
背包内所需材料齐全,一键开始制作,大多基础材料都可以通过风车进行二次加工成其他更高级的产品,材料礼品,道具食材,没有杂物只有产物,二加工的产物售价更高,也会涉及到任务物品的制作。
常用道具也能在风车进行多次升级,比如升级锄头增加耕地范围这种。只不过制作需要时间,生产线有限,需合理安排。
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同时新增了风力影响的设定,风车加工的速度会被当天的风力影响,风力越强速度越快,如果持续有大风天气,有几率在短时间内快速完成制作。
设定很有意思,因为现在还在前期,需要加工的产物不多,有点担心后期需要加工的物品多了风车转不过来hhhhh
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卧室的收音机,可以收听一周的天气预报,记得常听呀~
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本作新增的最有意思的设定要属玩家可以摆摊售货
这个设定点题了游戏名,风之繁华集市。本作的目标就是—— 将煦风镇,打造成,地表最强集市!
(给你十块,助我当上世界首富)
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每周的周六是赶集出摊的日子,可以将种植收获、加工产物、甚至是你路边采摘的野花野草摆摊售卖,还需要亲自吆喝吸引顾客上前消费,
但看着不断增加的收入真的很爽,这可真真都是自己一件件卖出的,收获感无可比拟,也别忘了在集市购买需要的物品~
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解锁了小矮人后,在摆摊中积累一定收益后可开启声援,获得一小段额外售卖增益。
日常中积攒的快乐值还可以在摆摊日兑换物品!
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因为每周只有出摊这天最好赚钱,会造成如果前期想快速发展和快速赚钱,就每天都需要把体力消耗的干干净净,把活安排的满满当当!
小提示:浴室洗澡能回半管体力,一天能洗两次澡,早晚各一次(12小时CD)。体力还是足够用的。
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本作一共有12位角色可攻略
人物角色卡中的信息会提示喜欢的颜色、喜欢与讨厌食物等等部分喜好,方便玩家对应送礼快速增加亲密,不用去猜不用去猜~
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同时,这一趴新增了一个本作最好用设定之一:
一键打招呼范围内所有觉得,该设定可谓神来之笔。
从身边路过无需对话按个一键打招呼就能获得当天(对话)的基础亲密增加,不包括送礼。不想所有人都攻略但又不想落下人物,走路时我直接化身打招呼狂魔,谁用谁爽。
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《牧场物语 来吧!风之繁华集市》整体节奏真的很舒服,
游戏玩法玩法环环相扣,却不显繁琐,不逼肝。
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其实要做的活还挺多的,但不做其实也没有影响,想干就干,不想干闲逛摆烂,过好自己的小生活比什么都重要!
慢节奏田园生活或许就是这种体验吧,恰到好处的有事可做~
场景建模虽然还是略显简陋,但人物建模都非常可爱,可以算画面与游戏性融合的最好的一代,可爱的角色悠闲的音乐,上工,爽玩!
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