7转射手伤害及打龙详解
昨天 23:09197 浏览游侠专区
最近很多人找我调7转射手号,现有的方法总是打不到最高,同时长线伤害逐渐降低,我在直播间讲了好几次,干脆写个帖子将细节讲一下。


首先,7转射手的机制需要详细分解。
充能技能
核心技能【暴食】 增加80点【魔饷】
战术技能【盛宴】2秒释放一次【暴食】,继续6秒,增加240点【墨饷】
左线技能【恐惧之咽】,技能造成真实伤害时候有15%的概率增加20点【墨饷】
消耗技能
当拥有0点以上【魔饷】时,消耗20点【魔饷】造成一次【散射攻击】
当拥有100点以上【魔饷】,消耗60点【魔饷】造成1次【骄纵】,效果为3次【散射攻击】
当消耗累计达到240点【魔饷】时,消耗全部剩余【魔饷】造成一次【狂怒】
这里讲几个原则
1 下一级覆盖上一级。也就是说有100点【魔饷】的时候优先触发【骄纵】而不是【散射攻击】。
2 【骄纵】技能可以同时发射2次,扣除2倍【魔饷】造成双倍伤害。
3 【狂怒】动画持续113帧,约1.92秒,期间怒气正常获得,【恐惧之咽】以最后层数结算
4 【狂怒】持续期间无法释放其他消耗技能。


了解了基础流程后,我们开始做测试
由于技能在有【魔饷】期间,不受到任何攻速加成,只受急速加成。

所以【心神凝聚】的效果不对轴产生任何影响。
而【迅捷思维】由于增加20%的急速,会产生乱轴。


看到这里,我们可以得出结论,7转射手伤害最大化,就是两部分。
第一,如何将能量最大化,尽量多增加【骄纵】和【狂怒】次数。由于其他获取都是固定的,那么增加急速,让射击频率更多次,触发更多的概率,一直是猎人这个职业的特性。
第二,如何将【狂怒】在触发期间最大化叠层,增加【恐惧之咽】的加成,这个是最大的伤害来源。因为【恐惧之咽】加成为【狂怒】伤害百分百,这个也是不用【憎恨之颅】的原因。


单个技能加成百分百虽然不如所有伤害提高的数值高,但是由于是不同【乘区】,导致所有伤害加成稀释严重。


知道以上两点,我们针对性测试。
按照【急速越高,激活概率越高】的方法。我们将急速从22%到76%都做了个完整测试。
测试方法和以前一样,将其他属性固定,装备属性基本固定情况,用12%极速套,和3件散套。
特技不上暴伤全部只上1级急速和顶级急速,只对急速做不同数值的调整。保证排除其他干扰因素。
最后得到的结果是,极速和冷却缩减有固定的关系,和伤害无线性关系。
极速越高有可能伤害越低。
那么我们可以判断,第二种方法对伤害的影响大于急速。
就是说,急速对于7转游侠的作用,在狂怒期间叠层的作用大于急速增加的15%的概率。

极速收益远低于加暴击或技巧


随后我们将以如何改变细节轴为目标
分别测试【迅捷思维】在几秒开启效果最好。
中途过程没录屏,主要统计【狂怒】最后结算的层数和次数。
以现有账号32.7 和53.6极速为蓝本,统计【迅捷思维】分别在1秒-7秒开的数据。
最后结果是,无论32.7还是53.6 ,都是4秒开迅捷最后层数最高。伤害也最高。
这让我很郁闷,按理来说,32.7和53.6完全不是一个急速段,应该有不同的急速等级。
然后我将几个视频逐帧分析,基本得出以下结论(结论可能出错,先叠个甲)
循环按照【暴食】加能量,【盛宴】加能量,几乎全程固定,极速可能增加些许频率,但是对总体轴不影响太多。原因是无论前面叠多少,剩余多少【狂怒】触发都会清零。然后在开启【盛宴】的时候,必然会触发一次【狂怒】(80x3+80 )》240。
那么关键就是迅捷思维在什么时候开,能够让第一次触发的狂怒 有最多的层数。
慢放视频可以看到,在4-5秒左右的时候,由于暴食+盛宴必定构成240,接下来有2秒的时间,触发【狂怒】的动画。而在此时激活迅捷思维,可以将收益最大化。
为啥32和53的急速都是4秒左右呢,基本我们可以理解为,32急速和53急速的技能冷却时间是不一样的。例如 一个是12.01秒 一个是11.96秒(举例而已)。但是由于游戏无法做到精确时间,导致都是看着是12秒。而这期间的差距刚好密保本来应该晚一点按的技能。


当然 ,这个【4秒左右】就很不靠谱了。
每个人手速不同,电脑不同,这个如何定义个最佳方案。
根据反复测试,以左下核心圈为准。

以核心圈转到一半的时候,开迅捷思维,是我这里测出来的最好效果。
如果有不同的急速和不同的冷却缩减,最大化的收益估计还得测。。先挖个坑在这里吧。


省流版
打龙手法:
开场【盛宴】【疾风连击】自动。
进场后瞬间开启【骨鸦】
上图指示位置的时候,开【迅捷思维】,将【迅捷思维】设置为自动。
7转第一条龙,14秒的时候再次启动【骨鸦】,然后启动【审判星】
然后全自动
和以前不一样的是审判星的最大化收益,如果长时间请参考樵夫对轴。