给丹尼尔一点建议
2020/10/30424 浏览反馈
本人是战棋类老玩家了,三国志包括光明系列和英杰传系列,火焰纹章,ffta,还有其他好玩的能玩的,基本都玩过几遍,讲一下关于玩法与游戏生命的事情。
玩火焰纹章时(拿这个举例子,是因为两者在培养方面太像了),重点培养几个人,喜欢玩极端一波流,慢慢地就失去了战棋类游戏战略战术的乐趣,就不愿意玩了…
诸神皇冠这款游戏,你的玩法,相当于一套人工选择机制,鼓励并引导玩家搞极限一波流,慢慢地就失去乐趣了。你看看,大家最常讨论的是几级嗜血不会断屠戮,那意思就是一波屠戮搞定。这样玩法就太单一了,狂热诗人加buff,一波搞定,完了。这样就赢者通吃,没成型的就懒得玩,就蹭车。其他职业都坐冷板凳…
我的观点也不是说增强谁削弱谁,而是让玩家不需要一波流,而是在一波又一波复杂操作中得到乐趣,正反馈。比如要塞,现在大家都追求一回合过。为啥呢?因为只有最后一回合给经验…你看看能不能再这方面入手,即使失败,也可以得到正反馈。