【无限暖暖】从零开始入门家园建造:基本操作
修改于昨天 13:15410 浏览综合
建造的基本操作
无暖的建造有多复杂呢……像移动和旋转这种在其他游戏里可以无师自通的操作,在这里都是个艰深的课题。把家具造出来之后,烧脑的部分才刚刚开始。
建造距离
无暖并不像大多数建造游戏那样,建的时候会变成上帝视角。它采用的是soc游戏里更常见的越肩视角(第一人称)建造模式,玩家需要举着建材走到合适的位置上才能把东西放在想要的地方。
由于这种过于真实的建造设定,建造的动线就变得至关重要。得规划好先建什么后建什么,不然就有可能被已经建好的部分堵着路,没法把家具放到目标地点。

为了增加摆放家具的灵活度,首先要在F10里调整摆放范围。摆放范围实际上是暖暖和暖暖手中的物品之间的距离。近就相当于物品被暖暖用手拿着,远相当于物品被暖暖用念动力遥控着支在远处。但暖暖并没有伸缩自如的爱,如果选远的话东西就不能摆到近处了。
一张图看明白摆放范围从远到近的效果。摆小件的家具最好选近,中型的家具比如大柜子就推荐选中。如果要摆巨大的外景比如山坡之类的,推荐站在高处然后选远,这样可以看到全貌。
移动物品
东西捏在手上了,下一步就是要摆它。想要把物品移到目标位置,最基本的操作是移动鼠标。但是,这是个很不精确的移动,因为物品和暖暖的距离是固定的(由上面的摆放范围决定),滑动鼠标去移动物品会导致那个东西以暖暖为中心做圆周运动。

如果想对齐摆放的话,一个比较简单的方式是选择物品后,鼠标不动,wasd移动暖暖。因为wasd是直线移动的,物体也会跟着暖暖一起做直线运动。

还有一种办法是,在F10里将单次移动距离改大。可以理解为建造模式里存在一个看不见的网格,物品只能按格子移动,如果距离为1,那个格子就无限小,很难对齐。但如果距离为50或者更大,移动时就会忽略圆周运动带来的位移,使得物品怎么移动都在一条直线上。
这样就很容易摆出整齐的一组物品了。
如果需要做一些精细的摆放,而不只是要整齐,单次移动距离还是选1更合适。

除此之外在结构的高级设置里还有个功能是吸附。吸附可以让玩家在摆放结构时自动无缝拼接。只要靠近另一个结构的边缘,手里的结构就会主动贴上去。

由于是智能识别吸附物体,这个吸附功能有时候会比较抽象,有时候还吸不住。推荐是始终开着吸附功能,不好用的时候再关掉,然后把移动距离改成1,自己手工对齐。
旋转物品
在有自由旋转之前,玩家选择一个物品后,会自动出现Y轴或者Z轴旋转(取决于物品的类型)。滚动鼠标中键即可旋转物品。

按F10可以设置旋转距离,和移动距离类似,如果想要细微调整角度,就把旋转距离改成1。如果只是想简单翻个面或者换一面墙堆放,就可以设置比较大的旋转距离来确保转完之后还能和其他家具对齐。

通常摆在地上的家具都是Y轴旋转,这样旋转不会导致物品离开地面。滚动鼠标中键可以看到家具上出现了一个中轴,以这条线为轴心左右旋转。

但如果是挂饰类的,需要吸附在墙面上的物品,它就没有Y轴旋转了,只有Z轴旋转。滚动鼠标中键会看到物品上出现了表盘,做顺时针或者逆时针旋转。

z轴旋转的物品会出现一个尴尬的情况,就是它不一定能跟墙面平行,然后它又没有Y轴旋转。如果单纯只是想要吸附墙面,最好的办法是把这个物品删了,然后面对墙重新放置一遍,它会自动调整Y轴方向。

但如果想要更精细的操作,比如其实我不想用这个物品的正面,我想用它的背面。那么就要在F10里开启跟随旋转,这样物品就会跟着暖暖一起旋转。
转到合适的方向后,再按F10关闭跟随旋转,这样物体就不会再改变Y轴方向了,可以把它摆到想要的位置。大部分挂饰类的物品正反两面的图案是不一样的,用这种办法可以把一个挂饰拆成两种来用。
染色
染色需要先在制作家具的地方做好染色剂。之后进入建造模式才能使用染色功能。无暖里的染色并不是单纯改变颜色,而是直接改变物品表面的花纹,让同一张图纸能做出各种不同花式的家具出来。

有了染色剂后,在建造模式里选择一个物品,就会出现C染色按钮。不是所有的物品都可以染色,如果物品本身不支持染色,这里就不会出现C。

按C之后会出现调色盘,用法和服装染色差不多的,可以调整物品局部的花纹颜色。每一块调色盘都要单独用染色剂解锁。选定颜色后再按C保存染色。

买了一块调色盘后,同一个图纸,不管做多少件都可以用这块调色盘染色,无需重复购买。但是,这游戏里有很多类似性质的结构,比如墙上带窗户、墙上带门。虽然玩家会觉得这都是墙,但因为它们是用不同的图纸做的,想把它们染成一样的颜色,得分别为每张图纸购买调色盘。

建造的基本功能就是这样,之后解锁了高等级的建造能力有什么新发现了再来补充。希望大家都能给暖暖造出梦里的小屋~