销量惨淡!《失落之魂》发售前逆天言论冷处理,玩家失望收场

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《失落之魂》8月29日发售,至今在线不过千人,国产“大学生”们为什么频频翻车?
你怎么看? (最多选2项)
褒姒的啊!罕见
61.5%
管理失职还冷处理!差评
19.2%
其实还可以吧。。
0%
吃瓜
19.2%
依旧记得7月24号发售的《明末:渊虚之羽》上线就翻车的故事,当时好评率一度跌破19%
仅过去一月的《失落之魂》上线,更是销量惨淡,下面跟着咸鱼一起扒一下,为什么会从万众期待到唾骂呢?
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团队成员vivian言论发酵,官方冷处理
时间拉回2024年4月3日,游戏团队成员Vivian在社交媒体中与另一位好友私聊的过程中发表不当言论,例如以下言论
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这一系列的言论发酵直接引起众多玩家抵制这款游戏,和《明末:渊虚之羽》有一个相似被抨击的点,都立场不鲜明。赚着一个群体的钱却做着背刺的事(难怪都被叫罕见)
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直到12月份,聊天记录被截图发在各大社交媒体平台上流传,舆论开始爆发,而索尼对此次事件采取冷处理,不允许开发团队对外公示。
同时关于vva是否离职,离职后为何又还在游戏群中,十二月份还在恭喜游戏平稳落地这之类的问题,杨冰也仅在up主的评论区给到回应说已经离职。
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直到后面舆论的不断发酵让索尼感受到事情开始不对劲起来,直到2月25日才允许主创团队杨冰发文澄清此事,但距离事件发生已经过去了很久,这次澄清并没有得到玩家谅解。
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气愤对于员工的管理不善,更气愤官方的不作为。而事到如今,游戏也只有能用游戏质量挽回了。
开发周期长消磨玩家期待,游戏优化存在众多问题。
本来《失落之魂》还有一条路可以走,但很可惜的是,也被他们自己走绝路上了。
长达十年的开发时间,本来对游戏抱有期待的玩家都逐渐失去了兴趣,与此同时,国产单机游戏市场也开始蓬勃发展了起来,众多国产单机游戏的出现,《失落之魂》被提及的次数开始减少,就算被提起也难免存在对比。
有对比就有期待,正式上线当天,Steam平台上众多玩家反映游戏存在闪退、卡顿、掉帧的问题,手柄无法改键、PSN账号绑定失败等众多问题直接影响了游戏体验,除此之外,耗时十年做的内容,却无法跟上时代的潮流,建模、人设都已过时。
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直接导致上线当天爆冷,日均在线也不过几百一千,索尼直播拉上制作组直播一晚上也才卖出七份。
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《失落之魂》未来想要挽回口碑困难重重,你认为《失落之魂》怎么样做才能似而复生呢?
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