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逐鹿系列剧本 即将上线!

2025/09/022127 浏览爆料专区
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为了给各位主公带来更丰富的游玩体验,部分经典剧本将迎来重大改版升级。本次更新后,原“征战剧本”中的“五一困局”,将作为首个搭载全新玩法的【逐鹿剧本】重装上阵,开启策略新篇章!
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【逐鹿剧本】入口
主公们可通过治所内剧本提示框或开始新剧本来进入对应逐鹿剧本,下面为大家介绍一下具体的设定与玩法。
注意:本文内所有爆料内容均来源于开发版本,实际效果请以线上效果为准。

剧本设定

【逐鹿剧本】包含以下特殊设定:
● 增益效果:逐鹿剧本可享受校场增益效果,助力探索更多战术组合与玩法套路;
● 更多难度选择:逐鹿剧本共7个难度,依据演武大会历史最高通关记录解锁挑战。难度越高敌人越强,通关高难度即可领取所有低阶奖励;
● 赛季制解锁:以4周为1个赛季,前3周逐步开放3个剧本及对应『逐鹿任务』。完成即可获得玄机竹简、玄甲战旗、逐鹿剧本专属体验兵符等奖励;
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活跃奖励
● 体验兵符:目前仅可通过『逐鹿任务』获得,可与已拥有兵符同时上阵。体验兵符存在使用次数限制,读档也将消耗次数。出征时若存在已装配的体验兵符,则需选中该界面下“启用逐鹿兵符”按钮方可出征;
● 军备功能:剧本的出征界面新增“军备”选项,点击保存即可统一调整剧本武将宝物配置。该功能也将同步在所有剧本生效。
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“军备”功能

首个逐鹿剧本——『五一困局』

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公元194年,汉室纲纪崩颓,各路军阀拥兵自重、相互攻伐,天下局势纷乱如麻。那枚象征着天命所归的传国玉玺,辗转之间竟落入了出身“四世三公”世家的袁术手中。五一居士身具汉祚的最后一缕真源,将与袁术展开宗室气运的争夺。
『五一困局』包含以下特殊玩法:
● 实力成长:受汉室气运衰退的影响,“五一居士”的初始五维属性均为1,可通过以下方式提升基础属性、获得特殊能力:
-- 属性培养
-- 击杀敌军士兵(含死士)
-- 覆灭其他势力
● “气运争夺”玩法:“五一居士”的五维属性总值即为气运值,积累足够气运后,可发起对伪帝袁术的讨伐战,完成讨伐袁术的任务即视为通关;
● 逐鹿寻宝与强力技能:通过完成剧本任务获得寻宝机会,入手各类培养道具与强力技能。每次进行逐鹿寻宝时,可自选一件稀有奖励加入卡池。
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“气运争夺”玩法
以上,就是本次逐鹿系列剧本介绍啦~
逐鹿剧本『五一困局』将于下周一开启,期待大家挑战,踊跃分享攻略!
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主要难点在第二关。敌人两面夹击并且出现在关羽的必经之路上 而我的配置又让我没有足够的火力清除掉路上的敌人 打了好几次。才艰难过关 第一关和第三关就相对轻松 全队圆阵加混乱 挡住敌人就轻松过关
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好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
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如图所示,一个4级船拉住大部队,还有两个主将在正上方分别是黄忠和魏延,出生点就两个留两个高智力武将学个灵便无限混乱即可,剩下的武将顺这边缘溜下来,等到关羽出来,围殴关羽即可偷鸡成功!!!
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首先庐江不要提升民忠,启用自建武将2近战3射手1智力将,直接征兵,攻打秣陵,占领后提高民忠并录用张郃(忠诚只有80多,用新加入的太史慈)。 攻占所有提示的城包括庐江,民忠加到满足条件,最后的豫章只要出征就胜利,不用打。 记得一定要攻占所有提示的城,那最后关只会出现2个城需要占领,开局周瑜水阵跑去左城附近,等敌人去打主力后且右边城主将快被杀时占城。 这样就破了敌人无限援军,后面记得让带有洞察的
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#群雄时代 #群雄书院 这篇主要写下关于马匹的技能如何选择的问题,这里主要以迅捷马匹为例! 首先,马匹主要分为两类:平地和山地。根据这两类,马匹的技能就很好解释了。 对大家来说,比较容易理解的技能有: 神行:提升平地阵形移动力。 穿行:提升山地阵形移动力。 驰射:移动后射击,类似骑射,唯一的区别是驰射可以减少被射击人员的体力。(在打敌军有特种兵的战役时,或者黄巾战役有妖术的武将时,会有抑
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ID:BRFJN2KV 
多桃园6,8 
温酒2,3 
火烧洛阳4,9 
二袁2,7 
董卓3 
兖州1.5.6.10 
龙跃4.8.9 
以下是我差的: 
黄巾1.2.5.6.8.9 
桃园2.3.4.5.7.10 
温酒4.5.7.8.9 
三英2.4.10 
火烧1.2.5.7.8 
二袁4.5.6.9 
董卓2.4.5.6.7 
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龙跃1.2.5.7 
要什么留言,有我截图
ID:BRFJN2KV  多桃园6,8  温酒2,3  火烧洛阳4,9  二袁2,7  董卓3  兖州1.5.6.10  龙跃4.8.9  以下是我差的:  黄巾1.2.5.6.8.9  桃园2.3.4.5.7.10  温酒4.5.7.8.9  三英2.4.10  火烧1.2.5.7.8  二袁4.5.6.9  董卓2.4.5.6.7  兖州2.3.5.9  龙跃1.2.5.7  要什么留言,有我
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一个脑洞大开的想法 引言 最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。 我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。 ——————— 我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。 1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役
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