一个脑洞大开的想法
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一个脑洞大开的想法
引言
最近游戏里搞出三级阵,月度活动里搞了玩家互动碎片的玩法。
我觉得这种玩家互动碎片很无聊,在游戏好友系统都没有的情况下,找玩家id,互送碎片,换成积分或者些许奖励,有些无趣和无聊。
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我以一个玩家的角度,基于这个游戏的玩法,想了一些对抗赛的想法,纯属脑洞大开,大家随便扯一扯。
1)基于“与人斗其乐无穷”的理念,建议搞玩家阵营对抗,在每周开始,根据上周战役排行,游戏直接把玩家划分为三个阵营,分属于魏蜀吴
三个阵营,对玩家的武将,产生对应阵营的武将和指挥,有加成作用。持续本轮战役对抗赛

借用别人图片,在大地图搞对抗
2)每周开始,所有玩家进入超级对抗赛,自动分为三个阵营
从大地图开始的初始城市,开始打npc,每个城市需要打100层
每个玩家可以打每天可以打3次,每一次可以选择难度,比如a玩家打了10难度的一次,该城市防御度由100变成90,变成0之后,该城市被占领
这样大地图上,该阵营拥有的城市可以扩展
3)很快,三个阵营拥有的城市可以接壤,开始对抗
依然是互打对面的城市npc,互打对面npc,可以加入小boss之类的玩法,加强一下对抗性
玩家可以在打城市npc的过程中,算每一次的分数,周末三个阵营的总分
最终胜利者获得奖励
4)打野的各种buff加成
参考黄巾霸业模式,每天可以在城市提供buff部分,参与打该城市的玩家获得临时buff,如武将属性加成,持续几天,这样可以提供持续的奖励玩法
5)每天打城市也会无聊,可以按照玩家打城市第一场或者最高的积分,快速推平城市防御度,让玩家在第一场战斗中活动快乐,后续可以自动打,不费劲。
6)真正有趣的就是玩家打npc的对抗,而不是玩家对抗,因为大家起步不一样,有人氪了大量,有人零氪,没法在一个战斗中玩,只能在对抗npc中找到各自的位置。
7)在快速推平城市的过程,考虑产生资源或者奖励,这个可以继续脑补一下。
总得来说,就是玩家对抗,但不是直接对抗,而是以各自对抗城市npc的方式,体现每个玩家作用和价值,都有参与感,能力强的打的快积分高。
每周阵营不一样,不会产生激烈的互骂情绪,在很多网游里,直接划分阵营产生了很多的投机和心理对抗情绪。
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还可以考虑玩家武将借用,如某个玩家没空玩这一个战役,他可以设置武将出借,该阵营玩家可以借用武将,这样不会浪费。