说点正经的

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鸣潮把资源重点放在了主线剧情上,淡化了世界探索,也算是走出了一条差异化道路。但是主线过完就没了,地图很多地方设计的不错但却没有互动和利用上,非常浪费。
库洛发现了把宝箱散落在地图各地一个一个找并不等于探索,因而把宝箱集中在一些地方,标明一些探索点,是一个很好的做法。不过也还有另一种做法就是和库街区的地图联动,官方标记探索过的地方,方便玩家查漏补缺,既不影响探索感,又不变成作业化,每次新图都得跟着攻略跑,一下子就解放了,这也是针对老地图的优化建议,跟某游打出差异化。
新地图选择现在的方式也并不是不好,但相对应的这些空出来的地图应该如何处理却没有考虑。探索世界不只是开宝箱,还有各种支线,改变地貌的危行任务,这些既可以丰富剧情又能补充设定的方面也全被省略掉了,目前除了主线外其他的剧情任务感觉都是敷衍,个人剧情也有多久没更新了。
以后优化的内容真希望可以多加强这些方面,还可以随机添加一些卡池角色小剧场待玩家探索互动,既能了解当前故事背景或者该地区的故事和角色之间的关系和小剧场,又不会造成主线一过就查无此人的窘境。玩家在地图上随便逛逛,发现熟悉的身影上去对话互动一下,乐趣和代入感,归属感一下子就上来了,每天随机刷新几个,再加入成就,新鲜感也有了,人物也活了,游戏更有自己的特色
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