比较一般
2025/09/0359 浏览综合
♣游戏前言
自身俗套化非常突出的一款修仙游戏,个人目前对这类游戏很难产生兴趣。因为不太能理解的便是需要我们一直点击来让人物一步步去升级,个人认为这就显得没必要了。而且这款游戏也没有在升级的页面过程会给予我们较为惊艳的动画。
☞氪金内容设计,终究难以吸引玩家。
游戏的氪金内容还是较为突出的,这点从氪金货币的购买页面就能看出来,这方面表现为页面所显示的高达328和648的充值金额。只能说作者还是比较勇敢的,就以这款游戏的设计质量真的也信会有玩家充那么多钱。而且不单是这个方面,从很多内容设计方面我们都能看出来与氪金设计息息相关。
♛画面内容设计存在不足,影响我们的游戏体验。
这方面的设计展示最突出的地方个人认为是游戏内“试炼”功能的页面。虽然在页面内能看到有不少玩家的人物显示,但是展示效果太过一般了,尤其是脸部看起来就“朦朦胧胧”的。很难给予我们对应的视觉欣赏。然后便是进入试炼关卡后的敌人也是这样的,数量虽然整体个人认为并不少,但是可能也是因为横屏显示的缘故,就感觉在画面展示上显得非常拥挤。
♣部分设计欠佳,不利于玩家的游戏体验。
只能说这款修仙游戏就是没有去尊重玩家。很多方面的设计问题都是游戏内常见的。而作者却还是依然设计。首先便是内容解锁设计,我承认有的内容可以如此设计。但是这款游戏依然还是较多篇幅的采取足需要玩家满足一定的条件才能解锁。那么就显得很没有必要了。除此之外便是数值化的高度依赖,然后再通过所谓的氪金内容能让玩家更快变得更为强大,从而拥有更高的战力才能在游戏里“畅通无阻”。这样的设计套路真的已经老掉牙了。而这款游戏更是一点技术性的东西没有,就算游戏本身是一款挂机类游戏,但这不是游戏如此设计的理由。起码让玩家能有一定的参与感和体验,尤其是有一定刺激的战斗体验。
☞游戏建议给予
我只能说对于这款游戏自身的问题非常明显,老掉牙的玩法机制和俗套的内容设定都是游戏难有发展的最大问题所在,我们想要的是游戏能有真正属于自身的创新性,而不是基本都在照搬,比如换个建模,随意增添些并不起眼的改动。这样并不能真正是一款优秀的游戏。
■游戏最终总结
总得来说,这款游戏真正决定其走向的还是作者,如果作者能用心设计这款游戏,那么相信还是有不错的吸引力。不求作者设计的多么厉害,但起码让我们看到作者在用心设计。

