合成分解再造系统建议合并了,无意义的耗时

2025/09/03445 浏览
大家都知道不同模式需要带不同的装备,但是中期资源还没溢出,全力强化只够一套装备的资源,想换装备就需要重新分配资源。
强化还原是无消耗的,分解重铸也是无消耗的,这说明官方是支持这个资源重新分配的玩法的。
既然如此,中间的种种流程就应当简化。我提几点思路:
1.装备强化改为装备槽位强化,强化属性根据装备颜色增幅。这样就不再需要每次换装备都还原。当然,还原功能可以保留方便测试。
2.众所周知装备的星级是由“该装备的总数”和“其他装备产出石头”的总数共同决定,既然如此,完全可以根据“该武器紫色数量”和“所有武器紫色数量”来做武器养成。单个武器根据收集紫装的数量,在满足紫1紫2橙0橙1橙2..时,逐步解锁星级上限的;每次获取紫色装备同时获得一个升星资源,根据这个升星资源决定你能否真正使用已解锁的星级装备,点一下就根据当前资源总量,切换到能养成的最高品质武器。
3.舍不得重做简化一下也行,你把分解和升星放在一块,我真不想一边升星界面计算差多少资源,再去分解页看剩下那些能分解了,万一我是换武器,还得分解完了再造,我还不知道数量够不够烦死了。既然已经有快速升星了,你就把能分解再造的装备也放在这里就好了,目标星级/所需资源/分解再造放一页里不难吧
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