能“安全摸鱼”而且还挺耐玩,《巴尔的遗产》确实有点东西

09/03194 浏览PC游戏
最近这一年多以来,放置挂机游戏突然如雨后春笋不断涌现,这个赛道也愈加拥挤起来。不过说实话,绝大多数的放置挂机游戏其实在玩法设计这块都是非常轻度的,能把玩法做到有深度并且具有不错的游戏性,这种可就比较少了。
不过《巴尔的遗产》还真就是个例外,这款游戏确实也和同类型的那些游戏一样是以“摸鱼”为玩法定位,但它的系统设计让其游戏性丝毫不亚于正儿八经的装备驱动型游戏。只不过它的核心玩法已经大幅度自动化,战斗更是可以在后台挂机,上班摸鱼的时候老板根本发现不了,安全系数特别高!
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竖屏界面,一键隐藏

摸鱼游戏一定要适合摸鱼!
既然如此,那么UI的设计以及使用体验就非常重要。有几点是比较基本的要求,比如在界面展开的状态下不能占用太多的屏幕空间;隐藏界面的时候必须要做到一键隐藏,不然被老板发现你在上班摸鱼,那岂不是完蛋了。
《巴尔的遗产》的界面和市面上绝大多数的放置挂机游戏完全不一样。市面上绝大多数的此类游戏都是横版界面,玩家将界面展开的时候游戏画面居于电脑屏幕下方靠近任务栏的位置。这种设计比较适合做一些视觉层面的展现,但缺点是如果这块的功能没做好的话是会直接影响玩家使用任务栏的,也会影响玩家点击靠近屏幕下方位置的桌面图标。而《巴尔的遗产》就完全不存在这种情况,因为它的界面直接做成了竖屏,位置是放在电脑屏幕右边的位置。如果你的电脑桌面图标特别多,那么这个位置肯定是空出来的,所以这样的设计就很舒服了——刚好利用了电脑桌面的空档位置,绝对不影响桌面图标和任务栏的使用。
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为什么《巴尔的遗产》能采用这种独树一帜的设计?根本的原因就在于它最有价值的内容不在视觉展现这一块,而是在装备驱动型的玩法上。采用横版视觉的挂机游戏基本上都是以收集或者装扮玩法为主要的游玩价值,玩家收集来的宠物需要有一个宽敞的界面来展示,玩家给自己店铺或农场的装扮也需要一个较大的界面来欣赏。而《巴尔的遗产》就没有这方面的需要,因为这款游戏的核心玩法是玩家组建由不同职业的冒险家组成的小队,前往世界地图的各个地点打怪刷宝,也就是推关卡、下副本、打装备的那套经典玩法,玩家从中获得实力成长带来的成就感。这样的玩法自然就能做成竖屏而毫无违和感了。
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竖屏的好处之前说了,不仅能充分利用电脑桌面的空闲空间,而且不会影响玩家正常使用桌面图标和任务栏,可以说一举两得。不仅如此,《巴尔的遗产》的一键隐藏更是极为方便,只需要按F7就能将整个界面隐藏成屏幕右下角的一个不起眼的小图标。隐藏界面之后游戏中的一切还会继续照常运行,没有丝毫影响,“安全摸鱼”这块绝对没问题。当然了,如果你实在是更喜欢横版的形式,你也完全可以将《巴尔的遗产》设置成横版的界面,那么它就和绝大多数同类游戏一样位于屏幕下方。

装备驱动型的长线玩法

《巴尔的遗产》的玩法是非常典型的装备驱动型玩法,也就是大家俗称的“刷刷刷”。游戏有剧情,但是非常之简单,基本上就是开场之后介绍一下世界观,然后就是系统分配一个默认的佣兵给玩家,就可以开始推图下副本了。世界地图里的各个地点就相当于是难度循序渐进的关卡,前期的图强度很低,基本上推过了之后就可以继续到下一关的副本里再开始了。
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如此往前推图,直到你遇到第一个推不过去的关卡,这时候就可以倒退到上一关的那个副本,然后开启你的自动挂机生涯了。这个道理很简单,想必不用我多说,但需要注意的是,在挂机之前一定要记得把界面右上角的自动循环按钮点上,不然的话你的佣兵把这个副本刷完之后就回城镇摸鱼了(这下换成游戏里的人摸鱼了哈哈哈),那样是没有任何资源产出的,所以切记在挂机之前把自动循环刷副本的那个按钮给点上,然后你就可以直接F7了。对了,下班关游戏之前记得打开主界面保存游戏进度哦。
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这个挂机刷装备的过程自然就是装备驱动型玩法必不可少的环节了——推进关卡→刷强度更高的关卡副本→获得更好的装备、更多的资源→将装备和资源用于佣兵的养成→佣兵战力上升→进一步推进关卡→刷强度更高的关卡副本→……如此这般,形成闭环,追求实力的不断成长,就是这类游戏乐趣的本质所在了。
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《巴尔的遗产》好就好在把这个过程尽最大程度地自动化了,你要做的只有两件事:一是定期打开游戏界面“收菜”,该卖的垃圾卖掉,该穿的装备穿上,该花费的资源花掉从而转换成战力(比如在酒馆处招募更多佣兵、在商人处购买装备等);二是将战力提升之后的佣兵们投入到下一个你恰好可以打得过的关卡副本,然后开启自动挂机直到下一次的“收菜”。

深不可测的装备系统,想玩转真得不少时间

说实话,本咸鱼对于这类装备驱动型游戏玩得不多,理解也比较浅显,基本上就知道一些基本的常识。比如等级优先于品级,需要20级穿戴门槛的蓝装肯定比开局就送的1级橙装属性更高;但是单看装备面板属性也是远远不够的,套装和词条也是我们追求的主要方向;带孔的装备一般来说比同级不带孔的更值得保留,等等。
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这些初级常识在《巴尔的遗产》基本上也都大差不差,如果你是装备驱动型“刷刷刷”游戏的爱好者,那么《巴尔的遗产》你肯定一分钟就能上手。不过不得不说,这个游戏的装备系统真的设计得非常深,可以说开发者80%以上的精力都花在了这一块,装备的好坏以及搭配是否合理,是玩家推关卡和刷副本效率的决定性因素。需要注意的是,副本产出的资源也是有区别的,有的副本产出佣兵经验更多,有的产出金币更多,这种资源产出型副本几乎不掉什么装备,刷装备的时候记得看清楚各个关卡副本的产出信息。
前中期我们肯定会刷到大量的低价值装备,这时候我们就需要做两件事。其一是花费金币扩展一下存储箱,这样我们就不用频繁打开游戏“收菜”清库存;其二是充分利用批量卖出和批量分解,批量卖出的功能我记得是必须推到一定关卡才能解锁的,这个功能解锁之后能给我们省不少事。
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装备的佩戴学问非常大,也是这款游戏的一个难点。不同职业的佣兵,攻击方式是不一样的,有的是物理攻击,有的是魔法攻击,虽说装备很多都有职业限制,这个实际上是防止玩家不理解机制给佣兵穿错装备,但是有的通用装备还是得注意一下,别把加物理属性的装备给一个靠技能或者魔法吃饭的角色穿上了。中后期之后装备的作用更加明显,我们追求的也更多——除了品级(颜色)和等级,还要看装备有几个孔(孔越多能镶嵌的空间越多,自然越有保留的价值)。想要真正玩明白的话,还是得下一番功夫的。
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装备还得人来穿,佣兵的招募和培养也至关重要

装备固然重要,但装备毕竟是穿在人身上的,所以佣兵的招募也是我们必须重视的一环。《巴尔的遗产》在招募佣兵的时候要花费两种资源——招募书和金币。招募书这个资源还是比较容易获得的,很多关卡的副本都会掉这个,也是属于一种基础资源了。我们在酒馆里招募佣兵的时候,就是消耗这个招募书来进行刷新,一次能刷出来八位佣兵,但是绝大多数都是“臭鱼烂虾”的低品质佣兵(品级在C级及以下),前期可以招来当打工人顶一顶,后期我们肯定就必须追求高品质的佣兵了(至少得B级以上吧)。
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如果刷出来中意的佣兵,我们就可以花费金币将其招入麾下了。高品质佣兵消耗的金币数量是极大的,不过好在只要我们不主动去消耗招募书刷新酒馆,那么这个佣兵会一直在那里等我们。佣兵除了看品级之外,还有一个重要的属性就是职业。这个游戏有4种个性鲜明的职业,不同职业之间区分度很大,怎么搭配不同职业的佣兵组成小队,也是很有说法的。由于佣兵的技能带有随机性,也就是说你刷出来的这个佣兵的技能是从他那个职业的技能池子里随机出来的,所以根据自己手上佣兵的技能来组成更为合理的小队,也是我们在进入中期之后的目标之一(前期没那么多资源自然是有啥用啥了)。
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佣兵技能的升级消耗的资源是金币,而且是大量的金币,所以我们有必要合理规划金币的使用,尤其是前期。有的副本是专门刷金币的,有必要的话可以去那里挂机,挣金币的效率比普通副本高很多。另外,城镇里的委托任务也是一个获得金币的重要途径,一般来说委托任务都不难,顺手就能做,而且回报还比较丰厚。
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总结

如果要我概括一下《巴尔的遗产》的玩法,那么我会说,只要是装备驱动型游戏该有的要素,基本上这款游戏都有,而且它还是挂机放置的玩法,“护肝”这一块绝对没得说啊。最重要的是,这款游戏非常适合上班摸鱼,一键隐藏界面让你可以在摸鱼的时候拥有超绝安全感!
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