《托尔图加:海盗传说》船帆已扬起,我们要驶向何方
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《Tortuga - A Pirate's Tale》是一款海盗模拟经营战棋游戏,游戏里我们作为一名海盗船长,需要带领我们的船队在加勒比海四处溜达,欺善怕恶、劫掠各种看不顺眼的船队,招募更多的志同道合之辈扩大我们的船队规模,在势力庞大之后我们还能劫掠各处港口,如同老游戏《大航海时代2》一样,我们可以承接皇家任务来专门劫掠敌对国的船队,也能专门完成海盗任务闯出自己的赫赫威名,直到最后成为一国总督或者无人敢惹凶名赫赫的海盗王。

游戏的建模十分的精细,特别是船舰的建模,在拉近镜头之后,精细程度足以让人惊叹,不过相对的在地图建模上就稍微的粗糙了些许,但整体来说这样的建模对比这样的价格已经可以让人十分满意了!而且游戏有着不错的中文翻译和中文配音,这点需要点个大大的赞!

俗话说违法的事情来钱快,所以不停的战斗、劫掠才是我们发家致富、快速积累纵横四海的主要手段,贸易赚差价只能是我们海盗生涯里锦上添花的那最后一笔!因而游戏主要的玩法还是在战斗系统,至于贸易系统做得是真的够烂的!(理由我都贴心的先帮制作组说好了!)毕竟游戏名都叫“海盗传说”了,如果给我们当跑商游戏去玩,那也真的是对游戏苛刻了点。

游戏的战斗方式是回合制战棋模式,在船舰高清的建模加持下,倒真的有那么几分海战的味道。当然和第一人称船舰开炮对轰的刺激感上自然是没法比的,换个角度来说就多了许多策略感吧!战斗的时候我们需要进行良好的走位,调整船舰炮口角度来进行攻击,不同的炮弹对船舰有着不同的效果,一般都是先用普通炮弹击穿地方船舰的护甲再说,之后再选择其他炮弹能有事半功倍的效果。

船舰不同方向的护甲是有区别的,攻击的时候留意双方船只方向和护甲情况尤为重要。游戏登船白刃战方面给做了极大的简化,使得登船夺船作战成为了简单的数字选择,略为无趣。战斗时船只的行动受到风力、水流、速度、方向等等因素影响,有意思的是速度上去后会很难突然停下来,例子是比如上一回合走了最远的路径(等于提速航行),那么在下一回合行动的最小距离就会变大,这个设定就让我们的战斗增加了更多的未知和策略了。

游戏里我们能对船舰进行改造,加装各种配件来提升船舰属性,不过这个加装改造竟然是实时完成的,等待都不用等几天就立刻改造完成能直接出海了!这个我就真的不知道该用什么理由来帮制作组圆了!毕竟三十年前的老游戏《大航海时代2》里的船在改造的时候都需要我们把船放船坞里等待一段时间哇!同样是加勒比海盗时期的故事,这科技生产力区别太大有点说不过去了!

游戏里我们还需要顾及船员需求,这点不单单是在船上物资是否丰裕,他们是否都能拿来配给来决定,还需要我们时不时把劫掠来的财富时长做“分赃”,这样才能保持船员的满意度,让我们的船队保持士气高昂!同样的,我们手下的船长们也是有着各自的喜好,当我们的船队的行为触犯他们的喜好让他们反感了,同样身为海盗的他们不会有什么盗亦有道的说法,反而会毫不犹豫的背弃我们!

在那个被称为单机游戏黄金时期的90年代,《大航海时代2》能成为一代经典,主要的原因就是其玩法足够丰富,足以让玩家用多种方法体验游戏,并且各种方式机制都很健全,这样才能让人念念不忘哇!整体来说《Tortuga - A Pirate's Tale》很多地方有着《大航海时代》系列的影子,但内容上又是完全比不过的,就是在建模上远远的领先,这是时代进步的功劳,但在内容上其实是让人稍显失望的,毕竟没有足够的玩法,只是一味的战斗是真的很容易腻歪。