防御减伤也有必要说一下

09/04815 浏览综合
本来只是吐槽一下五转,又开始了关于破甲的讨论。
1、首先计算公式:防御减伤=防御/(攻击+防御),攻击=防御的时候等于减伤50%,并没有攻击-防御这种算法!!!
2、所以对方防御减伤和自身攻击挂钩,攻击越高,破甲收益越低,非常不稳定。打低防怪可以不要破甲,打高防怪非常需要破甲,而这个数值全看策划心情。
3、破甲最多到0,不会变负数或者增伤。几个不同乘区的破甲可以互相乘算。
4、强袭破甲到彩基本就全减到0了,再升星收益不大,也就工会BOSS有那种防御。相比术士元素精通,破甲不需要那么高品质,在低级就有非常不错的收益,和术士正好相反。
5、斗士打混沌排名不需要强袭破甲,打圣兽要看自身攻击情况,打高难副本是一定要带的。PVP大多数情况要带。
6、破甲换算增伤的时候不要搞错,例如攻击=防御,防御减伤50%,破甲减到0,等于增伤100%,而不是增加了50%,同理在80%减伤的时候破完甲就相当于5倍伤害
7、斗士职业特色就是破甲,各种地方都在弄破甲,这个技能也很容易针对,彩之后不建议一直投资。
8、另外,我个人是希望职业不绑死属性,能给术士破甲,能给斗士精通
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