关于青行的一切
09/042048 浏览综合
青行抽也用了,先说强度结论和抽取建议:
角色定位:dot队的辅助和承伤位。
强度:对Dot队提升巨大,但不具备其他任何队伍泛用性。
抽取建议:全图鉴的抽,氪金凹分的抽,XP的抽,对dot情有独钟的抽,除此以外,还是建议留着资源等限定或者更符合自己喜好的角色。
门阶提升:1门提升其他dot角色的能级恢复,3门大量提升生存,4门提升dot输出约20%。
配队:碎银子+梧桐+青行+朝颜,特定群体高压环境可能朝颜换楚衣。
卡带:粉球四件套,6攻2能级4特殊,其他随意。
下面详细讲讲详细的收益计算和实战体验,首先就是巨硬,这期上半3T折镜被各种拍死的情况下,0门青行掉3000血,3门青行掉500血,可以说全游戏最硬的角色诞生了,而且在dot队里这个减伤水平可以当做常驻的。作为辅助提升也非常高,战术技的持续伤害易伤和超限技的累计伤害结算都可以算作独立乘区,所以即使数值看着不高其实非常吓人,技能循环322的情况下,持续易伤30%,0门有1.3×1.25=1.625的提升,4门有1.3×1.5=1.95的提升,4门几乎把dot伤害翻了一倍。
在减抗,承伤,乘区,这三个dot本身比较缺乏的地方上,青行都做了很强力的补足。
这期上半试了一下打了700w出头,在完全吃不到场地增益的情况下,这个成绩我已经非常满意了。甚至这个场地还有负面影响。
然后说说缺点,其实与其说是青行的缺点,不如说是dot的缺点,那就是dot队的队伍太固定了。碎银子梧桐青行可以说完全不能换,剩下一个位置现在也基本固定给攻击拐力最高的朝颜,青行自己特别硬的情况下,并不能保护队友,所以面对aoe,需要朝颜放弃战术,开大来保全队的血量。然后就是dot目前看对上半能招小怪的boss也会比较难处理,不过这个不用太担心,当初没有雨人不也是一期期画框豹哥火车打过来了。
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