【搬运】主美分享设计概念-银与橙:新月同行的超管局特工(下)

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23年角色班长邀请主美做的分享视频,整理个图文版存档
主美:小葉有囍
视频源:BV1yV4y1m7ZS,角色班长
(注:有些图是我自己补充的,跟屏幕比例不一样应该很好分辨)
此为(下篇)
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🔶🔶🔶重点角色详解🔶🔶🔶

【主角小队的美术形象是如何构建的?】

🔶千秋
探索阶段的千秋设计稿
此时,千秋的性格已经定下来,比较纠结服设。
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超管局的橙色要素灵感来源于千秋。
给千秋试了橙色,觉得挺适合超管局风格,因此给超管局也用了。
千秋指引项目组如何设计出超管局,超管局又反过来指引项目组怎样将千秋的设计做得更好,于是千秋的外套变得带点宇航服感、箱子变为银色
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千秋的拘束枪别在大腿上。
箱子展开过程有机械结构,箱子表面有自然常数e和圆周率π的标签。
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拘束枪是手机枪+透明胶带,可变形,射拘束带出去之后稍微卡一下就能切断,发射的时候拘束枪上的指针会动。
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千秋腰上和脖子上的金属片叫做“zhǔnjù”(准距?准锯?)。设计灵感是户外生存卡片刀。
某种工具,主角小队成员都会有,具体用途待剧情揭露。
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🔶组长
很早期的时候不知道要怎么画,所以画了很多很多个版本。
下图有6个,实际在这个阶段至少画了20个。
早期唯一能确定的是组长现实流失+无脸+黑烟,但是具体的服装造型怎么做比较迷茫。
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有了超管局的设计框架后,出了很多版本,但找不到一个很有说服力的形象。
下图最左的形象,想法源于组长受重伤、现实流失,所以设计成一只手绑着、真的很像受伤的样子,插着管子,需要随时输液(稳定合剂)才能维持现实稳定。
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如何处理组长的头部也纠结了很久,下图中间两个形象,组长脖子处有金属扣子和绑带,表现勒住口子、不要让黑烟往外流的感觉。
这个阶段的想法是突出组长受伤的感觉,但这个方案最大的问题是组长只剩一只手能用,而游戏中组长可能需要提箱子、开门、拿东西、拿手机、举枪……后来就放弃了。
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终版的组长,保留了上一版设计中束缚住、不让黑烟往外流的感觉,因此组长的脖子、腰、手等部位都有橙色的拘束带缠绕着。
原话:“没什么好说的,就是想组长比较帅!”
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🔶鸣霜
鸣霜也做了很多版迭代,下图是一开始没有明确方向时尝试的。
鸣霜一直不变的设定是,她是输出担当、有点刺客感、比较能打。
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中期的版本,比较接近现在的形象了。
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下图最右,穿得比较像维修工,当时是考虑到超管局的人是处理一些东西,而鸣霜本身设定里会做设备管理、装备维修(当时有这个设定,现在有没有不确定),所以画了这一版。
下图中间,衣服太偏“近卫”,差一点感觉。
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早期设定中,鸣霜的围巾是她的超实体,看起来比较普通的围巾。
迭代设计过程中,想把围巾做得特别一点,因此改为了拘束带的样式。
拘束带是在保护鸣霜?还是在控制什么东西?
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终版的鸣霜
鸣霜的超实体在脖子的位置,超实体原型是钉子,围巾是在控制超实体不要乱跑出来。
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🔶星凉的小机器人
想要可爱的,但不想“刻意画一个可爱的东西让人喜欢它”,想要“拿在手上不会觉得小机器人在刻意讨喜人”的感受。
早期的设计有点刻意卖萌(有眼睛、嘴巴),最终敲定现在这版(下图最右)更工业风的小助手。
叠叠乐这一版大家都挺喜欢,但稍微太萌了。
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【其他管理局角色的设计方向】
根据不同的部门和职级,服装的配色占比、造型款式、装备程度有所差异
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🔶局长和秘书
高层人员的西装更正统,而其他角色会对原来的服装做比较多变体
🔶启航
部门负责纠察超管局内部的一些问题,所以以帽子叔叔的感觉来设计,白色偏多一点
🔶白雏鹰
基层作战人员,装备感强,装备比较多、偏重型,橙色占比大
🔶南廷副局长洞明
FBI感,看上去很聪明,加了独特的三只眼镜的设计
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🔶沉礁
武器是游标卡尺的变形,有三个形态,分别是测量、圆锯、镰刀
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视频总计1:13:36,已更完[表情_酷]
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