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元素玩法引出的问题盘点
修改于09/04987 浏览综合
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元素系统上线已经一周了,大家肯定发现了问题很多。我就我最近经历的一些问题进行盘点。
一.调配置流程非常复杂
我给这放在第一个,就是想引起注意,预设一直要改,一直很难改。你就算再减负这个底层逻辑没变,最终还是调配置调到天昏地暗心态爆炸。
比如黄金深渊,其实前几期就出现了这个现象,元素系统的出现让杀桩不再太吃辅助,现在普遍要打3-5队,切换配置本就非常麻烦,现在还多了个元素系统要加点要改元素类型,期间还有各种活动比如争霸、联合、元素领域无尽试炼等。。。
二.元素领域过凹且奖励不均
主要问题:
六个本非常凹,后面关卡打一关卡很久,可莉尔微信步数都能绕地球几圈了。而且下次活动极有可能不继承上次通关层数,再加上活动周期一个月一次;排行榜奖励分配严重不均。
升华元素作为新系统最难获得的材料,肯定会通过定价贵一点来赚钱,这一点无可厚非,不希望像圣器刚出的票一样,卡进度且一开始只给定价非常贵的地方,氪佬想一口气拉只能买体活的328四十张,后来越往后越有很多途径获得,甚至现在看68战令的都觉得不值。
但排行榜这样奖励分配的严重不均非常没有道理。第1-3名653,第4-10只能拿1个,后面排名没有。活动排行榜跨服最多8服,如果不氪金,意味着8个服只有10个人能升三级节点,注意是能升。第4-10名三次活动点一个三级叫升的起吗
,至少3-4个月!
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对于过凹问题,肯定是希望能继承上次活动通关层数的,但继承的话排行榜也比较一眼望到头,没有兴致打。。。或许可以按通关比例继承,例如上次打了800分,继承80%,到640分的关卡处,继承75%到600分关卡处。当然我最希望的是给这活动改成常驻类型而不像现在是限时活动,比如每月31号结算下个月1号更新,或者和月签到一样,现在基本是42天无缝更新(之前不是),期间随时可以打是关键。这样不仅方便记录上次通关记录,还能灵活调整buff词条与敌怪共鸣效果。
排行榜奖励配置问题,我觉得一定要改,改的方向最好要利好后排一些,例如654,第4-10给2,第11-50给1,第11-20和第21-50间少核心票和钻。或者第4-20给2,第21-50给1。当然我只是在马后炮般给个想法,每个人不同氪度的想法也不同,配置决定由官方考虑。总的主旨是,我认为现在的排行榜配置是一定要调整的。
三.元素养成问题
元素系统上线大家基本都不看好。我认为,整个玩法较完整且复杂,但养成方面还完全是半成品。获取途径太少,有玩家依此计算升华的情况,计算的都奔老不死去了!pvp肯定越多点越好,但其实不用点那么多,我后面会看着做一个具体一点的质变天赋与属性加点消耗,pve实际上消耗少很多,还不确定,等算好再看。
虽说不用点那么多,还是没法改变获取途径少养成周期长,卡进度,除战令外礼包性价比低的现状。我还没对具体养成材料进行分析,现在可能除升华外,芯片和光暗精粹是比较稀缺的一档。
这次好在没有和圣器一样搞只加来源不加产出的情况,争霸和悬赏都是加的额外产出。这一点可以夸一下。
对未来增加产出的情况真的要谨慎配置,一方面别让养成周期过长,要利好一些平民玩家;另一方面配置调整好,别让玩久了后,氪这个的成一堆废纸,从四族到光暗到圣器甚至红宠那样,所以升华元素是可以少一些途径,但不是像现在这样一点不给低氪白嫖希望。现在启迪核心因子与精粹游离元素可以自行调整兑换策略是比较好的,如果未来加途径希望能像元素领域商店和万能合成这样,缺啥补啥灵活换别的。
四.元素系统问题
这一点攘括了众多内容,我没说的也有很多。上面已提到了一些。比如整个玩法较复杂、调整麻烦,一键升级较鸡肋,非常不方便凑队伍共鸣效果。
最严重的可能是对输出提升过大的情况,新养成吊打老养成。这一点我感觉是很难再改变什么了。。。两个新乘区太过恐怖。。。此外还造成了深渊一些情况,除黄金深渊问题外,现在顶端局深渊更是又双叒输出越高伤害越低——光弓一a就打boss到空血,导致奥杰的诅咒娃娃不能触发,间伤少了大半(但间伤过高是有菈妮斯bug的成分参与)。深渊问题大家不用担心,绝大部分人现在不会出现这种情况,且后面还会有调整优化。


还有一些话想说,今年是狗队产能算得上非常高的一年,但这次新养成出的一周玩的很累,过几周又要有新东西来,一片迷茫,甚至现在绝望退游的不占少数。新玩家情况和以前基本差不多,到了一个很大的瓶颈期,而且仍然是流失非常快。总感觉现在对新手来说,是比较不友好的,养成压力很大,往后也只会越大,越来越纯粹的光暗时代,新系统难以撼动。我以前建议过在新区和露妮娅池对称出个卡莲池,这次再提一下![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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总之大家多珍惜珍惜这个比较高产能的狗队吧,本来前段时间想写的时候多加点情绪,但参与测试和各种反馈时,能看出工作量很大(不是我为他们推脱的借口哈),是在听玩家建议的,同时也很草台班子,整个世界都是巨大的草台班子这句话真没错,你我都是草台班子。然后气就消了,了解玩家现状后,再慢慢优化吧。但策划还是要挨打!

还有吐槽一下迷途建筑不想靠这个骗氪还众生平等卡进度,明明前脚说好的根据玩家情况加建筑,然后后脚大部分人没满周年庆就加,甚至钥匙都不敢给你换成升级材料。


最后的最后,和大家分享一个小时候印象深刻的寓言故事:
一对父子牵着一头驴去集市。起初,父亲让儿子骑驴,自己步行。路人指责儿子不孝:“让父亲走路,自己享受!”于是儿子下来,父亲骑驴。又有人批评父亲:“不顾孩子,自己骑驴!”父亲只好让儿子也骑上来。但路人更不满:“两人骑驴,虐待动物!”父子只好都下地,一起抬着驴走。结果过桥时,驴挣扎落水,驴被冲走了。
希望大家遇到事被其他各路人指指点点时都能有自己的合理的主见,路人好心未必能办成事,根据自己实情而决定。