【食之无味,弃之可惜,缺一抹江湖气息】
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缝合的武侠网游,经典的二游文字冒险过剧情,公式套路化的失忆展开,夹杂着走位操作的自走棋战斗,毫无吸引力的卡片事件探索,以及非酋退散的抽卡,消费1888才能领取的角色时装。
做为武侠游戏大头的剧情,本作开头部分很明显是没有吸引力的,再搭配上毫无交互感的文字游戏对话,和原创名词盖脸输出,体验大拉跨,忍不住直接左上角跳过剧情。
角色靠抽卡的话,倒是和米游一样,但是米游每个角色都或多或少在主线剧情中出现,松鼠大概没那产能能做那么多相关剧情。而且哥们儿抽了三十多发,只吃了一个保底金(或许但凡爆率再感人一些,也许还能硬着头皮玩下去)大部分的紫色角色,都是懒得去看一眼的。
这个战斗真的不知道怎么形容,若是即时战斗,那我可以;若是战棋,那也能玩;若是回合制,那也能接手;若是自走棋,那也乐于全凭运气;但是你一个自走棋的底子,还得我操控角色上场,还要我操控角色闪避位移和释放技能,那我不就是一个大部分时间在一旁看着,掐着点儿负责放技能的工具人吗?麻烦,繁琐。那我开自动和倍数,那直接扫荡得了,也懒得挂半天机了。总之就是没得带入感。
大抵能预见这游戏后续就和常规二游一般,长草期每天刷刷体力做做日活,花上一段时间屯资源等抽新角色然后培养拉满,再去打打PVP天梯,想想就无聊至极。二游尚且有袒胸露乳的纸片人吸引二弟,你这样画风的一个武侠游戏能指望的就只有剧情吸引玩家好卖角色了,就现在这个开局玩了一个多小时后让我还是一副“我是谁,我在哪儿,我要干什么”状态的剧情,那我只能说一个字,悬。
总结下来就是,一款平平无奇的武侠换皮二游。制作组是否已经分不清自身粉丝受众群体,不得而知。又或许是为了快速捞一波快钱,端出了这么一盆鸡肋。
若是单机,那么应该能让隔壁玩家们吃上好的,可惜是网游,那便泯然众人,缺一抹江湖气息了。
这样一款武侠网游,各位武侠粉们,是支持还是观望还是怒喷呢?







