真空剑词缀收益研究
修改于2020/11/071818 浏览综合
看这个帖子前首先把银狐大佬的伤害计算公式贴看三遍以上
然后是边际递减效应,以物理伤害为例,人物初始物理伤害为0,堆了100%物理伤害,可以提升100%物理输出,此时再堆100%物理伤害,提升的物理输出变为50%,因为基础物理伤害变了,公式为
提升后的伤害÷提升前的伤害-1=提升了多少伤害
(1+100%)÷(1+0%)-1=100%
(1+100%+100%)÷(1+100%)-1=50%
并不是所有伤害都有边际递减效应,这个与该伤害的计算公式有关,比如伤害增幅,本身乘法计算
初始0伤害增幅,先堆100%伤害增幅,提升伤害为
(1+100%)÷(1+0%)-1=100%
再堆100%伤害增幅,伤害增幅变更为
(1+100%)×(1+100%)-1=300%
提升伤害为
(1+300%)÷(1+100%)-1=100%
由此可见,伤害增幅没有边际递减效应
接下来是各个词缀对真空剑的收益(满级为例)
破风之锥
提供破甲和75%几率额外释放疾风刺
破甲五层对目标造成的伤害提升24%
75%几率额外释放疾风刺平均提升75%疾风刺伤害
不同途径提升伤害乘法计算
总提升(疾风刺伤害)大概为1.75×1.24-1=1.17
更正:之前少计算了破风之锥带来的疾风刺cd-2秒,所以实际提升大于1.17
风之裁决
疾风刺使用三次后伤害提升210%
前三次不提升疾风刺伤害,我们扣掉30%
真空剑五星效果提升疾风刺伤害48%
总体对疾风刺的提升大概为(1+0.48+1.8)÷(1+0.48)-1=1.69
勇者无敌(两个词缀位置)
提供110%伤害增幅和30%冷却恢复
伤害增幅无边际递减效应
冷却恢复面板最高堆到200%,我们可以堆100%,技能cd减半
30%冷却恢复对别的兵装收益为15%技能伤害提升,但是我们有破风之锥词缀,额外几率释放疾风刺,所以收益上升,30%冷却恢复可以看成提升20%技能伤害
总体对疾风刺的提升为1.3
无限平衡(两个词缀位置)
根据银狐大佬的改版后基础伤害计算公式
对面护甲越高,攻击收益越高,对面护甲越低,攻击收益越低
120%攻击带来的最大收益为(1+1.2)×(1+1.2)÷1-1=3.84
最小收益为(1+1.2)÷1-1=1.2
以上条件:堆攻击没有边际递减效应
如果不同途径堆攻击的计算方式是加法而不是乘法,那么有边际递减效应,最大收益和最小收益都要下调
经过测试,堆攻击是乘法计算,没有边际递减效应,但并不是说我们堆攻击的收益会一直很高,仍然受到阀值影响,阀值以下堆攻击收益高,阀值以上堆攻击收益和堆伤害增幅的收益差不多,线性增长
然后之前我主贴说过,真空剑星级效果疾风刺无视对面40%护甲,会让堆攻击的收益阀值变低,也就是更接近最小收益
有朋友表示问了老牛,说无视对面40%护甲并不会让我们的攻击收益阀值变低,如下图

真实性有待进一步验证,如果他说的是真的,那么无限平衡的收益会变高
总的来说,无限平衡当前版本强度不错
基础攻击越低,对面护甲越高,无限平衡收益越高
补充:有朋友问我为什么有最小收益和最大收益,并且相差还很大?
可以看下下边这个帖子
其实银狐大佬的帖子中也提到了
王国的恩典
一转技能+5,伤害提高54%
疾风刺技能等级每提升一级,可以大致看做疾风刺伤害提升1%
对疾风刺的提升大致为0.6(乘法计算)
荆棘之毒
物理伤害+40%,对流血目标造成的伤害提升35%
最大收益为(1+0.4)×(1+0.35)÷1-1=0.89
如果你之前堆过物理伤害,再堆物理伤害的收益下降,总体收益变低
无坚不摧
减对面全抗性45%,破甲最大层数+5
减抗可以看做提升输出45%
破甲最大层数+5提升输出12%
总体提升1.45×1.12-1=0.6
根据另一位大佬对怪物抗性的研究,怪物抗性越高,减抗收益越高
所以上边的收益为最低收益,遇到高抗性怪时收益变高
另外,如果你带了火焰附魔技能,减全抗性也可以提升火焰附魔的附加伤害
龙牙
攻击+42%,全抗性+12%
最低收益0.42,最高收益1
全抗性可以增加生存
四元素的低吟
全属性伤害+36%,全抗性+12%
最高收益0.36,带火焰附魔技能,最高收益提升
更正:不好意思,四元素最高+54%全属性伤害,之前记错啦
狂暴
暴击率+15%,暴击效果+75%
假设基础暴击伤害为250%,暴击率+15%后达到100%暴击(其实最大85%,这里我们为了方便计算,才这样假设)
假设对面格挡率为0
那么75%暴击效果可以提升多少伤害?
3.25÷2.5-1=0.3
基础暴击效果越高,再堆暴击效果的收益越低
再来分析暴击率
假设基础暴击率为0,现在堆了15%,相当于打开了暴击开关,有15%几率造成3.25倍伤害
伤害提升
0.15×3.25+0.85×1-1=0.34
所以(在假设条件下)狂暴的最大收益约为0.64
遇到格挡高的怪时,收益下降
金翅鸟
当自身金币≥100000时,友方全体造成的伤害提高36%,受到的伤害降低24%
伤害提升0.36
生存能力变强
最后,词缀推荐
T0
破风之锥、风之裁决
T1
无限平衡、勇者无敌、王国的恩典、荆棘之毒、无坚不摧
T2
龙牙、狂暴、金翅鸟、四元素的低吟
ps:龙牙最好不要和无限平衡同时上场,否则双方收益都会下降
补充三个词缀
精英猎杀者
对精英怪、boss伤害提高75%
这个词缀属于功能性词缀,挑战高难度万神宝库、通天塔竞速时可以用到
暂时归类为T1.5
致命袭击
伤害提高36%,偷袭目标时扣血15%最大生命,每个目标只能触发一次
搭配钩链使用应该还不错
暂时归类为T2
万钧套装(三个词缀位置)
伤害提高50%
破甲最大层数+10
每次攻击破甲目标附送一个S10级致命一击(每1.5秒只能触发一次)
致命一击附带破甲
固定伤害提升0.74
附送的致命一击以我使用致命一击的经验,4.5秒一发致命一击,伤害占比不足4%,现在1.5秒一发,伤害占比大概12%
如果搭配千钧之击词缀(致命一击会对所有已破甲目标释放)+佣兵之王被动(开局给对面叠十层破甲)
致命一击变成全体伤害,假设对面有六个怪,致命一击伤害变为3.5倍(开局打6个,最后打1个,平均3.5),伤害占比大概40%?
但是这样要占用四个词缀位置+固定佣兵之王被动
总体万钧套目前个人感觉对真空剑收益有限,当然,想深入研究的朋友也可以入手研究一下,或许会很有意思
到时候可以搭配短cd群攻技能实验一下,致命一击能否被多次触发,比如一个群攻技能打六个怪,致命一击是否能被释放6×6=36次?