策划面对面:新赛季内容前瞻
各位大魔法师们好,“渊火龙诗”赛季已步入尾声,一直以来我们都在持续密切地关注着大家在各个平台渠道的反馈与建议,新赛季来临之际,我们想跟大家分享下即将到来的新赛季的全新内容与改动,也期待大家的讨论与建议。
一、全新赛季免费养成系统
「幻灵之契」系统登场,重塑阵营战斗策略
在 1.5.1 版本中,我们将推出全新赛季养成系统 ——「幻灵之契」,以此替代现有的赛季阵营天赋系统。这一改动的核心即是为大家带来新的养成乐趣,同时为战斗策略拓展更多的搭配空间。「幻灵之契」将延续赛季阵营天赋“免费养成”的特点,且会随着赛季重置。
1.5.1 版本将上线5位幻灵,分别对应耀光、绿裔、蛮血、亡灵、神魔五大阵营。当玩家上阵 3 名相同阵营的英雄时,即可额外上阵 1 位对应阵营的幻灵,幻灵将直接参与战斗,并拥有专属的主动技能或被动效果,为战局注入新变数。
此外,幻灵会使一名上阵友军成为“灵能者”,赋予其特殊的强大能力,显著提升英雄的战斗力和策略性,助力大魔法师颠覆战局!
值得一提的是,新赛季的 5 位幻灵,原型均来自大家熟悉的剧情角色或玩法首领,你将能与TA们并肩作战,掌控更富策略性的战局!
二、赛季核心玩法规划
赛季挂机关卡调整,减负提效更加灵活
在 “渊火龙诗” 赛季中,针对大家反映的挂机关卡 “太肝”“长草期仍明显”“内容重复性高”等问题,我们将在保留 “赛季三阶段” 大框架的基础上,对挂机关卡进行一系列优化,同时通过玩法迭代与新增内容,提升整体新鲜感:
1)挂机关卡通关的一次性经验、粉尘、星芒奖励将转移到赛季手册中,随时间解锁,降低挂机肝度。
2)挂机关卡通关的获得的天赋养成材料将替换为幻灵养成材料,且材料投放将更加集中在前期阶段,赛季后期无需再通过肝无尽关卡获取幻灵养成材料。
3)通关的一次性装备奖励,将调整为 “自选装备箱”,大家可根据实际需求,自由选择装备部位与职业,降低由于装备获取的随机性带来的负面体验。
4)整体调整无尽推关的关卡设计,提前开放并优化无尽关卡增益效果,调整无尽推关难度设计方式,让推关节奏更加流畅。且无尽推关将可以被通关,赛季挂机排名规则也将同步优化。
5)针对 “通关录像手动阵容多”“练度比录像更高却卡关” 的问题,后续将降低低参考度录像的出现概率,同时也会提供专门的自动通关录像,帮助玩家快速找到适配自身练度的高效通关阵容。
女神试炼调整,简化规则提升职业特色
女神试炼自上线以来,我们始终围绕大家的体验持续优化迭代,但随着 “梦魇试炼”“神佑英雄” 等机制的加入,玩法整体复杂度有所提升,也带来了一定的肝度与理解成本,配饰获取的随机性也让不少玩家在赛季前期难以拿到需要的配饰。在1.5.1版本,我们将对该玩法进行如下调整:
1)移除“梦魇试炼”以及“掉落许愿”,改为 6 座对应不同职业的 “秘藏”,每天开启一座并按顺序轮换,每座秘藏将产出对应职业的魔尘以及一个额外职业的魔尘,整个赛季不会再通过随机掉落产出任何成品配饰;
2)移除“神佑英雄”机制,每座秘藏仅允许上阵对应职业的英雄挑战;同时,关卡与胜利条件将深度贴合职业特点:例如坦克职业对应的「铁壁秘藏」,将设计为 “守护主题”—— 敌人从四面八方袭来,你需要保护战场中心的助战射手不被击败,同时消灭所有敌人,助战射手会每隔一段时间对全场敌人造成高额伤害,助力玩家取得胜利;
3)新增“职业魔尘”,打造配饰时将优先消耗对应职业的魔尘,不足部分再由通用魔尘补齐;
4)新增进度奖励,所有秘藏的通关进度将累计计算,核心奖励为 “通用魔尘”。
全新组队爬塔,解锁社交新乐趣
预计在1.5.2版本中,我们将推出全新限时组队爬塔活动,为大家带来新的战斗体验与更多社交乐趣。
1)活动期间每周上线一个副本,副本包含多个难度,但敌方阵容固定。
2)玩家可自由选择 “单人挑战” 或 “组队挑战”,依次攻克各个难度难度,通关任一难度均可获得首通奖励。
3)已通关的难度可重复挑战,可尝试不同阵容,也能协助其他玩家通关。倘若该活动能够获得大家的认可,后续我们会围绕它进一步探索更多可能性,期待大家的反馈!
增加英雄就业,阶段后期体验优化
针对 “增加英雄就业”“赛季阶段后期长草” 等高频反馈,预计1.5.2版本将在 “首领连战” 玩法基础上,迭代推出全新多队战斗玩法。
1)玩法首次预计将在新赛季阶段2后期限时开放,共持续13天,陆续开放共计3轮的首领挑战。
2)每轮挑战中,玩家需连续进行2场首领战斗,根据2场战斗的 “伤害累计值” 解锁一次性奖励。3)排名分为“单轮排名”与“总排名”,活动结束时将按“总排名”结算奖励。
考虑到上述新增内容/玩法调整会给大家带来额外的养成压力,新赛季将提升英雄养成资源的投放。同时,为了让大家更精准地抽取到错过的UP英雄,新赛季将推出“UP英雄返场”功能,帮助大家快速补齐心仪阵容。
1)每个自然周开放1位UP英雄返场,抽取规则与常规UP招募一致。
2)每周一至周四为 “预告阶段”(提前知晓返场英雄),周五至周日为 “抽取阶段”。首位返场的UP英雄将在1.5.1版本的首个周一开启预告,敬请期待!
三、家园未来规划
聚焦乐趣与社交,持续打磨丰富内容
家园玩法上线后,我们收到了大量宝贵建议,非常感谢大家的热情讨论与反馈。在上次面对面中我们提到,未来家园的设计会以乐趣和社交作为玩法主导思路,比如 1.4.4 版本新增的 “家园频道” 与 “家园留言台”,让大家能实时看到在线访客、发起实时交流,还能查看访客记录与建筑使用情况,社交感进一步得到提升。
在即将到来的1.5.1版本中,家园将迎来更多更新:
1)家园 “神光之石” 开放 20 级等级上限,同时新增多种农作物、新材料、新产品、多套免费获取的装饰品;对应的,玩家可获取大量钻石、全英雄招募邀请函、星源水晶、玫瑰棱晶奖励。
2)新增 “家园拍照功能”,大家可自由调整相机位置、角度,定格家园的每一处美好。
3)结合家园玩法推出的全新活动“月临阿瓦隆”,烹饪点心,招待月灵兽,获取精美家园装饰。在未来版本中,我们还规划了家园模板分享功能,以及一系列便捷性、细节优化等等内容。
四、联动爆料
全新联动即将开启,神话+英雄免费送
最后,向大家透露下我们最新的联动计划,预计在1.5.2版本末,《剑与远征:启程》将开启全新联动活动!届时,两位全新联动英雄将正式加入游戏,其获取方式与此前 《妖精的尾巴》联动英雄获取方式保持一致。
同样,为了避免增加大家的英雄养成负担,只要参与活动,就能获取两位联动英雄的本体,还能将其中一位联动英雄免费将其提升至「神话+」品质!
感谢大家一路以来的支持与陪伴,以上仅为新赛季的部分内容前瞻,更多细节将在后续陆续曝光。我们始终在倾听大家的声音,也欢迎大家随时通过各平台渠道,向我们提出反馈与建议!