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都易大夫。

2025/09/05162 浏览反馈区
官方,能不能将都易大夫自动建造兵舍的功能去掉?建造兵舍的频率比建造农田的频率还高。都不用那么多的兵舍还建,现在我的档里都不敢任命都易大夫。
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大周列国志 都易大夫兵舍
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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应该算bug吧。截图
应该算bug吧。
我的宗亲里和公卿里都没这号人,这叫啥斯泥岛生黑的是谁啊?我家是姓姬的。就算公族也没有这长的离谱的外国名吧。这大概率是bug
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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管理世家的功能截图
管理世家的功能
如果能增加些关于管理世家和世家事件那该多有趣啊。
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神租和圣人事件截图
神租和圣人事件
想问下如果神租垂怜到圣人的话那圣人的事件会不会被神租带的事件覆盖?
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老周啊,加油吧。截图
老周啊,加油吧。
老周啊,下次大更新加油啊,更新些有用的来。
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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强国的灭亡截图
强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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食肆截图
食肆
货币收益 货币主要由固定收益,交易收益 固定收益文物放置在城池,1可以固定每年活动多少货币,文物可以重复多放,不会收到政策影响,2建造建筑铸币厂,可以多建造铜矿厂,受到文物,政策,工属影响可额外获得 交易收益:前期放置足够的文物,或者建造建筑后尽快购买食肆股份,可获得交易货币税收,收益可观,不稳定 食肆交易:可能的情况下,尽可能购买粮食,粮食节余比较多的话,百姓会大量出售粮食,获得货币后会购买民用
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